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HIS (Heroes In the Sky)

Rezension · Action · PC

HIS (Heroes In the Sky)

Geprüft: 23. Mai 2026

PC

GameUS · 2015

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

48 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 41 · R 43
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

41

Risiko (RIS)

43

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.46
B2Sozial-emotional
0.17
B3Motorik
0.65

Heroes In the Sky (HIS) bietet ein intensives Multiplayer-Luftkampf-Erlebnis, das räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken und schnelle Reaktionszeiten fördern kann. Spieler können an kooperativen Missionen mit bis zu 8 Spielern teilnehmen, was potenziell Teamwork- und Kommunikationsfähigkeiten entwickeln kann. Das historische Setting, basierend auf dem Zweiten Weltkrieg, könnte auch ein Interesse an Geschichte wecken.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.50
R2Monetarisierung
0.25
R3Soziales Risiko
0.50

HIS beinhaltet mehrere Mechanismen, die übermäßiges Spielen fördern könnten, wie variable Belohnungen, unendliche Spielschleifen und wettbewerbsorientierte soziale Vergleiche. Die 'Pay-to-Win'-Elemente des Spiels, die Verschleierung von Währungen und die Aufforderungen zum Geldausgeben könnten Spieler dazu drängen, In-Game-Käufe zu tätigen. Die Betonung des Luftkampfes während des Zweiten Weltkriegs beinhaltet häufige Gewalt, obwohl diese aufgrund der Natur des Spiels etwas verharmlost wird. Es besteht auch ein Risiko wettbewerbsbedingter Toxizität in den groß angelegten Mehrspieler-Schlachten.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–20 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist HIS (Heroes In the Sky) sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für HIS (Heroes In the Sky) eine Bewertung von 48/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für HIS (Heroes In the Sky): Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für HIS (Heroes In the Sky), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder HIS (Heroes In the Sky) spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für HIS (Heroes In the Sky): Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von HIS (Heroes In the Sky)?

HIS beinhaltet mehrere Mechanismen, die übermäßiges Spielen fördern könnten, wie variable Belohnungen, unendliche Spielschleifen und wettbewerbsorientierte soziale Vergleiche. Die 'Pay-to-Win'-Elemente des Spiels, die Verschleierung von Währungen und die Aufforderungen zum Geldausgeben könnten Spieler dazu drängen, In-Game-Käufe zu tätigen. Die Betonung des Luftkampfes während des Zweiten Weltkrie