LumiKin
Hitman 2

Review · Action · Xbox One · PC · PlayStation 4

Hitman 2

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Xbox One · PC · PlayStation 4

IO Interactive · 2018

LumiScore

70/100

Recommended

Entwicklung (BDS)

54

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.78
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.65

Hitman 2 ist ein äußerst fesselndes Stealth-Action-Spiel, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken, räumliches Vorstellungsvermögen und Kreativität erheblich fördert. Spieler müssen ihren Ansatz für komplexe Attentatsszenarien sorgfältig planen und anpassen, was kritisches Denken und Lerntransfer über verschiedene Umgebungen hinweg fördert.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Hauptrisiko in Hitman 2 ist sein reifer Inhalt, insbesondere ein hohes Maß an Gewalt, das seinem Attentatsthema innewohnt. Das Spiel weist jedoch sehr geringe Risiken hinsichtlich Dopaminmanipulation, Monetarisierungsdruck und sozialen Risiken auf, da es manipulative Designmechanismen, Mikrotransaktionen und umfangreiche soziale Funktionen vermeidet.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftApr. 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Hitman 2 sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Hitman 2 einen LumiScore von 70/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Hitman 2 — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Hitman 2 (M), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Hitman 2 spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Hitman 2 beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Hitman 2?

Das Hauptrisiko in Hitman 2 ist sein reifer Inhalt, insbesondere ein hohes Maß an Gewalt, das seinem Attentatsthema innewohnt. Das Spiel weist jedoch sehr geringe Risiken hinsichtlich Dopaminmanipulation, Monetarisierungsdruck und sozialen Risiken auf, da es manipulative Designmechanismen, Mikrotransaktionen und umfangreiche soziale Funktionen vermeidet.