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Home

Rezension · Action · PC · macOS · Linux

Home

Geprüft: 29. Apr. 2026

PC · macOS · Linux

Benjamin Rivers · 2012

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

47 /100

Home ist ein Action-Adventure, das durch seine Erzählung Lese- und Sprachkenntnisse, Problemlösung und strategisches Denken fördert, birgt jedoch ein Monetarisierungsrisiko durch Mikrotransaktionen.

06010030NutzenGeringes RisikoB 32 · R 14
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

32

Risiko (RIS)

14

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.48
B2Sozial-emotional
0.17
B3Motorik
0.15

Home bietet ein einzigartiges narratives Erlebnis in einem 2D-Pixel-Horror-Setting, das die Entscheidungen der Spieler und kritisches Denken hervorhebt, um einen mysteriösen Mord aufzuklären. Seine kurze, wiederspielbare Natur fördert Experimente und tiefes Engagement mit der verzweigten Handlung, was den Lerntransfer und strategisches Denken fördert, während die Spieler neue Wendungen der Handlung aufdecken.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.27
R2Monetarisierung
0.08
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl Home eine fesselnde Erzählung bietet, birgt die Präsenz von Mikrotransaktionen ein potenzielles Monetarisierungsrisiko. Das Horror-Genre setzt Spieler auch Inhaltsrisiken in Bezug auf Gewalt und Angst aus. Das Spieldesign, das mehrere Wiederholungen fördert, um die Geschichte vollständig zu verstehen, könnte auch das Engagement durch variable narrative Belohnungen und eskalierendes Engagement subtil manipulieren.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–5 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Home sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Home eine Bewertung von 47/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Home: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Home, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Home spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Home beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Home?

Obwohl Home eine fesselnde Erzählung bietet, birgt die Präsenz von Mikrotransaktionen ein potenzielles Monetarisierungsrisiko. Das Horror-Genre setzt Spieler auch Inhaltsrisiken in Bezug auf Gewalt und Angst aus. Das Spieldesign, das mehrere Wiederholungen fördert, um die Geschichte vollständig zu verstehen, könnte auch das Engagement durch variable narrative Belohnungen und eskalierendes Engageme