LumiKin
Horn

Review · Action · iOS · Android

Horn

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

iOS · Android

Phosphor Games Studio · 2012

LumiScore

54/100

Good

Entwicklung (BDS)

39

Risiko (RIS)

11

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.50

Horn bietet ein reichhaltiges Action-Adventure-Erlebnis, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen und adaptives Denken durch seine Rätsel, Erkundung und steigenden Herausforderungen erheblich fördert. Es bietet auch gute Möglichkeiten zur Entwicklung der Hand-Augen-Koordination und Feinmotorik durch seine intuitiven Touch-Steuerung und sein Kampfsystem, alles innerhalb einer frei navigierbaren Welt.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Spiel birgt minimale Risiken. Seine Fantasy-Gewalt gegen verwandelte, manchmal humorvolle Monster ist mild. Entscheidend ist, dass es keine manipulativen Dopamin-Mechanismen, Monetarisierungsdrücke (keine In-App-Käufe, Lootboxen oder Abonnements) oder soziale Risiken aufgrund seines Einzelspieler-Charakters und des Fehlens von Fremden-Chats gibt.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Horn sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Horn einen LumiScore von 54/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Horn — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Horn, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Horn spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Horn beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Horn?

Das Spiel birgt minimale Risiken. Seine Fantasy-Gewalt gegen verwandelte, manchmal humorvolle Monster ist mild. Entscheidend ist, dass es keine manipulativen Dopamin-Mechanismen, Monetarisierungsdrücke (keine In-App-Käufe, Lootboxen oder Abonnements) oder soziale Risiken aufgrund seines Einzelspieler-Charakters und des Fehlens von Fremden-Chats gibt.