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Horse Riding 3D: Show Jumping

Rezension · Simulation · iOS

Horse Riding 3D: Show Jumping

Geprüft: 01. Mai 2026

iOS

Tayga Games OOO · 2016

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

38 /100

Horse Riding 3D: Show Jumping ist eine Simulation, in der Kinder durch Pferdepflege und kompetitives Springreiten Problemlösung und räumliches Vorstellungsvermögen entwickeln.

06010030NutzenGeringes RisikoB 24 · R 7
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

24

Risiko (RIS)

7

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.28
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.35

Horse Riding 3D: Show Jumping bietet eine Simulationserfahrung, die sich auf Pferdepflege und kompetitives Springreiten konzentriert. Es kann helfen, die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit zu entwickeln, während Spieler Hindernisse überwinden und die Leistung ihres Pferdes managen. Das Spiel fördert Ausdauer und das Lernen aus Fehlern, um sich in Wettbewerben zu verbessern. Spieler können auch etwas über verschiedene Pferderassen und die Mechanik des Springreitens lernen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.10
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Die Hauptrisiken beziehen sich auf potenzielle toxische Wettbewerbsdynamiken und sozialen Vergleich, da Spieler danach streben, Wettbewerbe zu gewinnen und Erfolge zu erzielen. Obwohl es keinen direkten Monetarisierungsdruck gibt, nutzt das Spiel eine gewisse Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen und Beinahe-Erfolge, um das Weiterspielen zu fördern. Der Fokus des Spiels auf das Sammeln verschiedener Pferderassen und das Verbessern ihrer Attribute könnte subtil zu längerem Engagement anregen, um diese Ziele zu erreichen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Horse Riding 3D: Show Jumping sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Horse Riding 3D: Show Jumping eine Bewertung von 38/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Horse Riding 3D: Show Jumping spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Horse Riding 3D: Show Jumping beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Horse Riding 3D: Show Jumping?

Die Hauptrisiken beziehen sich auf potenzielle toxische Wettbewerbsdynamiken und sozialen Vergleich, da Spieler danach streben, Wettbewerbe zu gewinnen und Erfolge zu erzielen. Obwohl es keinen direkten Monetarisierungsdruck gibt, nutzt das Spiel eine gewisse Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen und Beinahe-Erfolge, um das Weiterspielen zu fördern. Der Fokus des Spiels auf das S