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Humanity

Rezension · Action · PC · Xbox Series S/X · PlayStation 5

Humanity

Geprüft: 09. Apr. 2026

PC · Xbox Series S/X · PlayStation 5 · PlayStation 4

Enhance Games · 2023

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 53 · R 12
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

53

Risiko (RIS)

12

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.82
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.45

Humanity ist ein fesselndes Puzzle-Jump'n'Run, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, kritisches Denken, Lerntransfer und adaptive Herausforderungen stark stimuliert. Die Kernmechanik des Spiels dreht sich um die Navigation durch komplexe Umgebungen und das Befehligen großer Menschenmengen, was von den Spielern ständige Anpassung ihrer Strategien und kreatives Denken erfordert. Die Funktion für benutzergenerierte Inhalte fördert die Kreativität zusätzlich und bietet eine endlose Quelle neuer Herausforderungen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.27
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel birgt minimale Risiken. Obwohl es einige Elemente der Belohnungsschleifen-Mechanik beinhaltet, wie variable Belohnungen für das Abschließen von Levels und ein Gefühl der eskalierenden Verpflichtung durch immer schwierigere Phasen, sind diese nicht übermäßig aggressiv. Das Spiel hat keine In-App-Käufe, Loot-Boxen oder Abonnements und bietet keine soziale Interaktion mit Fremden, wodurch Monetarisierungs- und soziale Risiken minimiert werden. Inhaltsrisiken sind ebenfalls vernachlässigbar.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Humanity sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Humanity eine Bewertung von 66/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Humanity spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Humanity beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Humanity?

Das Spiel birgt minimale Risiken. Obwohl es einige Elemente der Belohnungsschleifen-Mechanik beinhaltet, wie variable Belohnungen für das Abschließen von Levels und ein Gefühl der eskalierenden Verpflichtung durch immer schwierigere Phasen, sind diese nicht übermäßig aggressiv. Das Spiel hat keine In-App-Käufe, Loot-Boxen oder Abonnements und bietet keine soziale Interaktion mit Fremden, wodurch M