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I Am Setsuna

Rezension · Abenteuer · PS Vita · PlayStation 4 · PC

I Am Setsuna

Geprüft: 01. Mai 2026

PS Vita · PlayStation 4 · PC · Nintendo Switch

Square Enix · 2016

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

69 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 53 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

53

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.74
B2Sozial-emotional
0.37
B3Motorik
0.25

I Am Setsuna bietet erhebliche kognitive Vorteile durch sein strategisches rundenbasiertes Kampfsystem, das Problemlösung und kritisches Denken erfordert. Seine reiche, emotional tiefgehende Erzählung fördert Leseverständnis und Empathie, während Spieler Setsunas Reise und die von ihr erlebte „herzzerreißende Trauer“ verfolgen. Die JRPG-Mechaniken des Spiels fördern zudem Gedächtnis und Detailgenauigkeit.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken. Es enthält keine Mikrotransaktionen, Lootboxen oder Abonnements, wodurch Monetarisierungsdruck entfällt. Es gibt keine sozialen oder Online-Mehrspielerfunktionen, wodurch Risiken im Zusammenhang mit Interaktionen mit Fremden, sozialem Vergleich oder wettbewerbsbedingter Toxizität beseitigt werden. Inhaltsrisiken sind minimal, mit einer ESRB E10+-Einstufung, die nur milde Fantasy-Gewalt und Sprache anzeigt, und keinen sexuellen Inhalt, Substanzbezüge oder Angst-/Horrorelemente.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist I Am Setsuna sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für I Am Setsuna eine Bewertung von 69/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für I Am Setsuna: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für I Am Setsuna, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB E10+: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder I Am Setsuna spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für I Am Setsuna beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von I Am Setsuna?

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken. Es enthält keine Mikrotransaktionen, Lootboxen oder Abonnements, wodurch Monetarisierungsdruck entfällt. Es gibt keine sozialen oder Online-Mehrspielerfunktionen, wodurch Risiken im Zusammenhang mit Interaktionen mit Fremden, sozialem Vergleich oder wettbewerbsbedingter Toxizität beseitigt werden. Inhaltsrisiken sind minimal, mit einer ESRB E10+-Einstufung,