LumiKin
ICEY

Review · Action · PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC

ICEY

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC · Android · macOS · iOS

X.D. Network · 2016

LumiScore

66/100

Good

Entwicklung (BDS)

50

Risiko (RIS)

1

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.64
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.70

ICEY bietet erhebliche kognitive Vorteile, insbesondere im kritischen Denken, da Spieler ermutigt werden, den Erzähler zu hinterfragen und die Meta-Erzählung des Spiels zu erkunden. Der schnelle Kampf trainiert auch die Hand-Augen-Koordination, die Reaktionszeit und das strategische Denken durch das Meistern von Kombos und das Erkennen von Boss-Schwächen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Das Hauptrisiko bei ICEY ist das moderate Ausmaß an Gewalt, das das Zerschmettern von Gegnern und das Auseinanderreißen von Cyborg-Bossen beinhaltet. Das Spiel birgt jedoch sehr geringe Risiken hinsichtlich Dopamin-Manipulation, Monetarisierung und sozialer Interaktion aufgrund seines Einzelspieler-Charakters und des Fehlens von Mikrotransaktionen oder sozialen Funktionen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftApr. 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist ICEY sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für ICEY einen LumiScore von 66/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für ICEY — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für ICEY, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder ICEY spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für ICEY beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von ICEY?

Das Hauptrisiko bei ICEY ist das moderate Ausmaß an Gewalt, das das Zerschmettern von Gegnern und das Auseinanderreißen von Cyborg-Bossen beinhaltet. Das Spiel birgt jedoch sehr geringe Risiken hinsichtlich Dopamin-Manipulation, Monetarisierung und sozialer Interaktion aufgrund seines Einzelspieler-Charakters und des Fehlens von Mikrotransaktionen oder sozialen Funktionen.