
Review · Rollenspiel · PC
I’m not a Monster
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 17. Mai 2026
PC
Cheerdealers · 2018
LumiScore
63/100
Good
Entwicklung (BDS)
48
Risiko (RIS)
7
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.64 | |
| B2 | Social-emotional | 0.43 | |
| B3 | Motor | 0.15 | |
I'm not a Monster ist ein soziales Deduktionsspiel, das stark strategisches Denken, kritische Analyse und adaptive Problemlösung fördert. Spieler müssen sorgfältig beobachten, kommunizieren und schlussfolgern, um verborgene Rollen zu identifizieren, was scharfe kognitive Fähigkeiten fördert. Das Spiel fördert auch eine komplexe soziale Navigation, da die Spieler Kooperation mit Misstrauen in Einklang bringen müssen, was ihr Verständnis für soziale Dynamiken und ethisches Denken im Spielkontext verbessert.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.28 | |
Die Kernmechanismen von I'm not a Monster beinhalten Täuschung und Verrat, was zu kompetitiver Toxizität und sozialer Reibung unter den Spielern führen kann. Die Betonung des Spiels auf Misstrauen und das Hinterfragen von Teamkollegen kann die emotionale Regulation herausfordern und möglicherweise das Identitätsgefühl oder den Selbstwert eines Spielers beeinträchtigen, wenn er häufig beschuldigt oder eine 'Monster'-Rolle zugewiesen bekommt. Während Gewalt eher angedeutet als grafisch ist, sind die Themen Töten und Infizieren zentral für das Gameplay.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.