LumiKin
I’m not a Monster

Review · Rollenspiel · PC

I’m not a Monster

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 17. Mai 2026

PC

Cheerdealers · 2018

LumiScore

63/100

Good

Entwicklung (BDS)

48

Risiko (RIS)

7

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.64
B2Social-emotional
0.43
B3Motor
0.15

I'm not a Monster ist ein soziales Deduktionsspiel, das stark strategisches Denken, kritische Analyse und adaptive Problemlösung fördert. Spieler müssen sorgfältig beobachten, kommunizieren und schlussfolgern, um verborgene Rollen zu identifizieren, was scharfe kognitive Fähigkeiten fördert. Das Spiel fördert auch eine komplexe soziale Navigation, da die Spieler Kooperation mit Misstrauen in Einklang bringen müssen, was ihr Verständnis für soziale Dynamiken und ethisches Denken im Spielkontext verbessert.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.28

Die Kernmechanismen von I'm not a Monster beinhalten Täuschung und Verrat, was zu kompetitiver Toxizität und sozialer Reibung unter den Spielern führen kann. Die Betonung des Spiels auf Misstrauen und das Hinterfragen von Teamkollegen kann die emotionale Regulation herausfordern und möglicherweise das Identitätsgefühl oder den Selbstwert eines Spielers beeinträchtigen, wenn er häufig beschuldigt oder eine 'Monster'-Rolle zugewiesen bekommt. Während Gewalt eher angedeutet als grafisch ist, sind die Themen Töten und Infizieren zentral für das Gameplay.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist I’m not a Monster sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für I’m not a Monster einen LumiScore von 63/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder I’m not a Monster spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für I’m not a Monster beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von I’m not a Monster?

Die Kernmechanismen von I'm not a Monster beinhalten Täuschung und Verrat, was zu kompetitiver Toxizität und sozialer Reibung unter den Spielern führen kann. Die Betonung des Spiels auf Misstrauen und das Hinterfragen von Teamkollegen kann die emotionale Regulation herausfordern und möglicherweise das Identitätsgefühl oder den Selbstwert eines Spielers beeinträchtigen, wenn er häufig beschuldigt o