Rezension · Lernspiel · PC · macOS · Linux
In Abyssam: a story of resilience
Geprüft: 18. Apr. 2026
PC · macOS · Linux
bmasselin · 2020
Ludograph-Bewertung
Entwicklung (BDS)
38
Risiko (RIS)
0
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
7+
Entwicklungsvorteile
| B1 | Kognitiv | 0.40 | |
| B2 | Sozial-emotional | 0.53 | |
| B3 | Motorik | 0.10 | |
In Abyssam ist ein seltenes Beispiel für ein „Serious Game“, das explizit zur Vermittlung emotionaler Intelligenz entwickelt wurde. Seine größte Stärke liegt darin, Spielern – insbesondere älteren Kindern, Teenagern und Erwachsenen – zu helfen, die Phasen der Trauer und gesunde Bewältigungsmechanismen zu verstehen. Die Vorteile in Bezug auf Empathie und emotionale Regulation sind erheblich: Spieler schlüpfen in Davids Perspektive und werden in einem sicheren, reflektierenden Raum durch den Verlust geführt. Die französischsprachige Erzählung bietet eine bedeutungsvolle Lese- und Sprachbeschäftigung, und der reale psychologische Rahmen (z.B. Kübler-Ross-Phasen) macht den Lerntransfer auf die Lebenserfahrung tatsächlich plausibel. Für Kinder, die einen Verlust erlebt haben, oder für Familien, die mit Trauer umgehen, könnte dieses Spiel als sanfter, druckloser Gesprächseinstieg dienen.
Designrisiken
| R1 | Belohnungsschleifen-Druck | 0.00 | |
| R2 | Monetarisierung | 0.00 | |
| R3 | Soziales Risiko | 0.00 | |
Das Risikopotenzial ist in allen Kategorien außergewöhnlich gering. Es gibt keine Monetarisierungsmechanismen, keine Belohnungsschleifen-Mechaniksschleifen, keine Funktionen zum sozialen Vergleich und keine Interaktion mit Fremden. Das einzige geringfügige Inhaltsrisiko ist das von Natur aus melancholische Thema – Trauer, Tod eines geliebten Menschen –, das für sehr kleine Kinder oder Personen in akuter Trauer emotional belastend sein kann. Dies ist ein Merkmal, das für ein älteres Publikum konzipiert wurde, kein Mangel, aber Eltern sollten sich des emotionalen Gewichts bewusst sein, bevor sie es sensiblen jungen Spielern vorstellen.
Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)
| R4.1 | Gewaltgrad | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuelle Inhalte | 0.00 | |
| R4.3 | Sprache | 0.00 | |
| R4.4 | Substanzbezug | 0.00 | |
| R4.5 | Angst / Horror | 0.33 | |
Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.
Prüfung der Design-Konformität · DSA — Bewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-K — Bewertet: erfüllt die Kriterien·ODDS — Bewertet: erfüllt die Kriterien
- DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.