Review · Lernspiel · PC · macOS · Linux
In Abyssam: a story of resilience
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
PC · macOS · Linux
bmasselin · 2020
LumiScore
55/100
Good
Entwicklung (BDS)
38
Risiko (RIS)
0
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
7+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.40 | |
| B2 | Social-emotional | 0.53 | |
| B3 | Motor | 0.10 | |
In Abyssam ist ein seltenes Beispiel für ein „Serious Game“, das explizit zur Vermittlung emotionaler Intelligenz entwickelt wurde. Seine größte Stärke liegt darin, Spielern – insbesondere älteren Kindern, Teenagern und Erwachsenen – zu helfen, die Phasen der Trauer und gesunde Bewältigungsmechanismen zu verstehen. Die Vorteile in Bezug auf Empathie und emotionale Regulation sind erheblich: Spieler schlüpfen in Davids Perspektive und werden in einem sicheren, reflektierenden Raum durch den Verlust geführt. Die französischsprachige Erzählung bietet eine bedeutungsvolle Lese- und Sprachbeschäftigung, und der reale psychologische Rahmen (z.B. Kübler-Ross-Phasen) macht den Lerntransfer auf die Lebenserfahrung tatsächlich plausibel. Für Kinder, die einen Verlust erlebt haben, oder für Familien, die mit Trauer umgehen, könnte dieses Spiel als sanfter, druckloser Gesprächseinstieg dienen.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Das Risikopotenzial ist in allen Kategorien außergewöhnlich gering. Es gibt keine Monetarisierungsmechanismen, keine Dopamin-Manipulationsschleifen, keine Funktionen zum sozialen Vergleich und keine Interaktion mit Fremden. Das einzige geringfügige Inhaltsrisiko ist das von Natur aus melancholische Thema – Trauer, Tod eines geliebten Menschen –, das für sehr kleine Kinder oder Personen in akuter Trauer emotional belastend sein kann. Dies ist ein Merkmal, das für ein älteres Publikum konzipiert wurde, kein Mangel, aber Eltern sollten sich des emotionalen Gewichts bewusst sein, bevor sie es sensiblen jungen Spielern vorstellen.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.