Dieses Spiel vergleichen
inFamous

Rezension · Action · PlayStation 3

inFamous

Geprüft: 14. Mai 2026

PlayStation 3

Sucker Punch Productions · 2009

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 47 · R 13
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

47

Risiko (RIS)

13

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.46
B2Sozial-emotional
0.40
B3Motorik
0.45

inFamous bietet Spielern die Möglichkeit, ethische Überlegungen durch sein Karma-System zu erforschen, wodurch sie die Konsequenzen ihrer Entscheidungen verstehen können. Die offene Spielwelt fördert das räumliche Vorstellungsvermögen und strategisches Denken, während Spieler die Stadt erkunden und ihre Kräfte einsetzen. Kreative Problemlösung wird ebenfalls gefördert, da Spieler verschiedene Wege finden, ihre elektrischen Fähigkeiten einzusetzen, um Hindernisse zu überwinden und Feinde zu besiegen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.13
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Das Spiel enthält häufig fantastische Gewalt, wobei der Hauptcharakter elektrische Kräfte einsetzt, um Feinde zu schädigen. Obwohl das Spiel keine Mikrotransaktionen enthält, kann seine offene Welt zu längeren Spielsitzungen ohne natürliche Haltepunkte führen, was es Spielern möglicherweise schwer macht, sich zu lösen. Die Erzählung konzentriert sich hauptsächlich auf einen männlichen Protagonisten und es fehlt an signifikanter weiblicher Repräsentation, wodurch der Bechdel-Test nicht bestanden wird.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist inFamous sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für inFamous eine Bewertung von 61/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für inFamous: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für inFamous, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB T, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder inFamous spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für inFamous: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von inFamous?

Das Spiel enthält häufig fantastische Gewalt, wobei der Hauptcharakter elektrische Kräfte einsetzt, um Feinde zu schädigen. Obwohl das Spiel keine Mikrotransaktionen enthält, kann seine offene Welt zu längeren Spielsitzungen ohne natürliche Haltepunkte führen, was es Spielern möglicherweise schwer macht, sich zu lösen. Die Erzählung konzentriert sich hauptsächlich auf einen männlichen Protagoniste