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infeCCt

Rezension · Rätsel · iOS

infeCCt

Geprüft: 21. Apr. 2026

iOS

Handy Games · 2010

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

57 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 48 · R 31
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

48

Risiko (RIS)

31

Tägliches Limit

60Min

Altersfreigabe

10+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.80
B2Sozial-emotional
0.07
B3Motorik
0.30

infeCCt ist ein äußerst fesselndes Puzzlespiel, das darauf ausgelegt ist, kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, kritisches Denken, Gedächtnis und Kreativität zu trainieren. Die herausfordernden Rätsel ermutigen die Spieler, vorauszudenken und erlerntes Wissen anzuwenden, und bieten ein bedeutendes mentales Training.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.50
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.33

Obwohl infeCCt starke kognitive Vorteile bietet, könnten das 'süchtig machende' Design und die kompetitiven Online-Bestenlisten zu übermäßigem Spielen und sozialem Vergleich führen. Die Struktur des Spiels fördert eine kontinuierliche Beschäftigung, was es den Spielern potenziell schwer machen könnte, aufzuhören.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist infeCCt sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für infeCCt eine Bewertung von 57/100. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Wie lange sollten Kinder infeCCt spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für infeCCt beträgt bis zu 60 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von infeCCt?

Obwohl infeCCt starke kognitive Vorteile bietet, könnten das 'süchtig machende' Design und die kompetitiven Online-Bestenlisten zu übermäßigem Spielen und sozialem Vergleich führen. Die Struktur des Spiels fördert eine kontinuierliche Beschäftigung, was es den Spielern potenziell schwer machen könnte, aufzuhören.