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Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition

Rezension · Action · PlayStation 4 · PS Vita · PC

Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition

Geprüft: 01. Juni 2026

PlayStation 4 · PS Vita · PC · Xbox 360 · PlayStation 3

NetherRealm Studios · 2013

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 51 · R 4
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

51

Risiko (RIS)

4

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.68
B2Sozial-emotional
0.07
B3Motorik
0.75

Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition bietet fesselnde Einzelkampf-Spielweise, die kognitive Fähigkeiten wie räumliche Wahrnehmung, strategisches Denken, kritisches Denken, Gedächtnis und Reaktionszeit stark entwickelt. Spieler müssen sich an Gegner anpassen, Fähigkeiten von Charakteren erlernen und präzise Aktionen ausführen. Die Erzählung des Spiels, die ein paralleles DC-Universum erforscht, in dem Superman eine Diktatur errichtet, führt Elemente ethischen Denkens ein.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.17

Als Kampfspiel enthält Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition ein hohes Gewaltaufkommen, das sich in seiner M (Mature) ESRB-Einstufung widerspiegelt. Obwohl es frei von manipulativer Monetarisierung und Belohnungsschleifen-Mechaniken ist, kann die wettbewerbsorientierte Natur von Kampfspielen, besonders online, zu sozialen Vergleichen und potenziell toxischem Wettbewerbsverhalten führen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftJuni 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition eine Bewertung von 67/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition?

Als Kampfspiel enthält Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition ein hohes Gewaltaufkommen, das sich in seiner M (Mature) ESRB-Einstufung widerspiegelt. Obwohl es frei von manipulativer Monetarisierung und Belohnungsschleifen-Mechaniken ist, kann die wettbewerbsorientierte Natur von Kampfspielen, besonders online, zu sozialen Vergleichen und potenziell toxischem Wettbewerbsverhalten führen.