Dieses Spiel vergleichen
Interkosmos

Rezension · Action · PC

Interkosmos

Geprüft: 22. Mai 2026

PC

Ovid Works · 2017

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

68 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 52 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

52

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.72
B2Sozial-emotional
0.20
B3Motorik
0.50

Interkosmos bietet ein äußerst fesselndes VR-Erlebnis, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken, kritisches Denken und adaptive Herausforderungen erheblich fördert. Spieler müssen komplexe Systeme und Prozeduren verwalten, was Gedächtnis und Lerntransfer verbessert. Das Spiel bietet auch eine starke Erzählung mit Humor, die zur Lese- und Sprachentwicklung beiträgt. Obwohl es primär ein Solo-Erlebnis ist, berührt es ethische Überlegungen im Kontext des Kalten Krieges. Motorische Fähigkeiten wie Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit werden durch interaktive Steuerelemente ebenfalls moderat gefördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel birgt minimale Risiken. Es gibt keine manipulativen Dopaminmechanismen, Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken aufgrund seines Einzelspieler-Charakters und des Fehlens von Mikrotransaktionen. Die Inhaltsrisiken sind gering, mit angedeuteter Gewalt und Angst im Zusammenhang mit dem Kalten Krieg und potenziellen Misserfolgen im Spiel, aber nichts Explizites oder Extremes. Es besteht ein geringes Potenzial für Propaganda aus der Zeit des Kalten Krieges angesichts des Settings, dies wird jedoch wahrscheinlich durch die Betonung von Geschichte und Humor gemildert.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Interkosmos sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Interkosmos eine Bewertung von 68/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Interkosmos: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Interkosmos, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Interkosmos spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Interkosmos beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Interkosmos?

Das Spiel birgt minimale Risiken. Es gibt keine manipulativen Dopaminmechanismen, Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken aufgrund seines Einzelspieler-Charakters und des Fehlens von Mikrotransaktionen. Die Inhaltsrisiken sind gering, mit angedeuteter Gewalt und Angst im Zusammenhang mit dem Kalten Krieg und potenziellen Misserfolgen im Spiel, aber nichts Explizites oder Extremes. Es besteht ei