LumiKin
Into the Pit

Review · Action · PC · Xbox One

Into the Pit

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 23. Mai 2026

PC · Xbox One

Nullpointer Games · 2021

LumiScore

54/100

Good

Entwicklung (BDS)

37

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.58
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.40

Into the Pit bietet durch sein strategisches Kampfsystem, sein adaptives Dungeon-Design und seine Fortschrittssysteme erhebliche kognitive Vorteile. Spieler werden sich mit Problemlösung, kritischem Denken und strategischer Planung auseinandersetzen, während sie mit Zaubern experimentieren, sich an wechselnde Umgebungen anpassen und Entscheidungen über Upgrades und Herausforderungen treffen. Die rasante Action schult auch die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Die Hauptrisiken in Into the Pit beziehen sich auf seinen Inhalt, der aufgrund seiner dämonischen und eldritch-Umgebung moderate Gewalt- und Horrorthemen aufweist. Es birgt jedoch sehr geringe Risiken in Bezug auf Dopaminmanipulation, Monetarisierungsdruck und sozio-emotionale Bedenken, da es sich um ein Einzelspieler-Erlebnis ohne Mikrotransaktionen oder manipulative Designmechanismen handelt.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Into the Pit sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Into the Pit einen LumiScore von 54/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Into the Pit spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Into the Pit beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Into the Pit?

Die Hauptrisiken in Into the Pit beziehen sich auf seinen Inhalt, der aufgrund seiner dämonischen und eldritch-Umgebung moderate Gewalt- und Horrorthemen aufweist. Es birgt jedoch sehr geringe Risiken in Bezug auf Dopaminmanipulation, Monetarisierungsdruck und sozio-emotionale Bedenken, da es sich um ein Einzelspieler-Erlebnis ohne Mikrotransaktionen oder manipulative Designmechanismen handelt.