LumiKin
Ittle Dew

Review · Action · Wii U · iOS · Nintendo Switch

Ittle Dew

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 16. Mai 2026

Wii U · iOS · Nintendo Switch · macOS · PC · Linux · Android

Ludosity · 2013

LumiScore

55/100

Good

Entwicklung (BDS)

38

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.58
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.45

Ittle Dew bietet ein klassisches Abenteuererlebnis mit kniffligen Rätseln, Erkundung und strategischer Werkzeugnutzung, was kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken und kritisches Denken fördert. Sein zeitloses Gameplay und der Fokus auf Spaß machen es zu einem fesselnden Erlebnis.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Das Spiel birgt minimale Risiken, ohne Monetarisierungsdruck oder manipulative Dopamin-Mechanismen. Es besteht ein geringes Potenzial für kompetitive Toxizität und sozialen Vergleich aufgrund von Bestenlisten, aber dies sind keine zentralen manipulativen Designelemente.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Ittle Dew sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Ittle Dew einen LumiScore von 55/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Ittle Dew — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Ittle Dew, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Ittle Dew spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Ittle Dew beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Ittle Dew?

Das Spiel birgt minimale Risiken, ohne Monetarisierungsdruck oder manipulative Dopamin-Mechanismen. Es besteht ein geringes Potenzial für kompetitive Toxizität und sozialen Vergleich aufgrund von Bestenlisten, aber dies sind keine zentralen manipulativen Designelemente.