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Jobmania Eternal Dungeon

Rezension · Rollenspiel · iOS

Jobmania Eternal Dungeon

Geprüft: 13. Mai 2026

iOS

Aubrey Puan · 2022

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

41 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 29 · R 30
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

29

Risiko (RIS)

30

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.52
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.15

Jobmania Eternal Dungeon bietet eine herausfordernde und fesselnde Erfahrung für Spieler, die strategisches Deckbau und rundenbasierte Kämpfe mögen. Die Rogue-lite-Elemente fördern adaptives Denken und das Lernen aus jedem Spieldurchlauf. Das Erstellen neuer Jobs und das Sammeln von Relikten vermitteln ein Gefühl des Fortschritts und der Anpassungsmöglichkeiten.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.43
R2Monetarisierung
0.33
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel beinhaltet verschiedene Belohnungsschleifen-Mechaniks-Taktiken, wie variable Belohnungen und endlose Spielzyklen, die zu übermäßigem Spielen anregen können. Monetarisierungsdruck besteht durch Lootboxen (Gacha-Mechaniken), In-Game-Werbung und potenziell Pay-to-Win-Elemente durch den Erwerb von Jobs. Es gibt minimale soziale oder inhaltliche Risiken.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–10 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSNoch nicht bewertet

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Jobmania Eternal Dungeon sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Jobmania Eternal Dungeon eine Bewertung von 41/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Jobmania Eternal Dungeon: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Jobmania Eternal Dungeon, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB E10+: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder Jobmania Eternal Dungeon spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Jobmania Eternal Dungeon beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Jobmania Eternal Dungeon?

Das Spiel beinhaltet verschiedene Belohnungsschleifen-Mechaniks-Taktiken, wie variable Belohnungen und endlose Spielzyklen, die zu übermäßigem Spielen anregen können. Monetarisierungsdruck besteht durch Lootboxen (Gacha-Mechaniken), In-Game-Werbung und potenziell Pay-to-Win-Elemente durch den Erwerb von Jobs. Es gibt minimale soziale oder inhaltliche Risiken.