Review · Abenteuer · PC · iOS · PlayStation 4
Journey
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
PC · iOS · PlayStation 4 · PlayStation 3
thatgamecompany · 2012
LumiScore
53/100
Good
Entwicklung (BDS)
38
Risiko (RIS)
13
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.40 | |
| B2 | Social-emotional | 0.53 | |
| B3 | Motor | 0.35 | |
Journey ermutigt Kinder, sozial-emotionale Fähigkeiten wie Teamfähigkeit und Empathie durch sein einzigartiges nonverbales kooperatives Multiplayer-Erlebnis zu entwickeln. Es schärft auch kognitive Fähigkeiten wie räumliches Bewusstsein und kritisches Denken, während Spieler seine riesige, wortlose Welt erkunden und seine Erzählung durch Environmental Storytelling enthüllen.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.13 | |
| R2 | Monetization | 0.08 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
Die Hauptrisiken beinhalten eine leichte Exposition gegenüber Mikrotransaktionen, die zwar wahrscheinlich kosmetisch sind, aber zu ungerechtfertigten Ausgaben führen könnten. Obwohl das Spiel Verbindung fördert, könnte sein durchgängiges Thema der Einsamkeit, selbst mit Co-op, bei einigen Kindern Gefühle der Isolation hervorrufen, wenn dies nicht durch seine positiven sozialen Aspekte ausgeglichen wird.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–5/mo.
Regulatory compliance · DSA·GDPR-K·ODDS
- DSA:Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Estimated from review data. Low-level privacy signals; manual review required.
- ODDS:Estimated from review data. Game has natural stopping points and low session-extension risk.