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Journey

Rezension · Abenteuer · PC · iOS · PlayStation 4

Journey

Geprüft: 02. Mai 2026

PC · iOS · PlayStation 4 · PlayStation 3

thatgamecompany · 2012

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

53 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 38 · R 13
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

38

Risiko (RIS)

13

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.40
B2Sozial-emotional
0.53
B3Motorik
0.35

Journey ermutigt Kinder, sozial-emotionale Fähigkeiten wie Teamfähigkeit und Empathie durch sein einzigartiges nonverbales kooperatives Multiplayer-Erlebnis zu entwickeln. Es schärft auch kognitive Fähigkeiten wie räumliches Bewusstsein und kritisches Denken, während Spieler seine riesige, wortlose Welt erkunden und seine Erzählung durch Environmental Storytelling enthüllen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.13
R2Monetarisierung
0.08
R3Soziales Risiko
0.06

Die Hauptrisiken beinhalten eine leichte Exposition gegenüber Mikrotransaktionen, die zwar wahrscheinlich kosmetisch sind, aber zu ungerechtfertigten Ausgaben führen könnten. Obwohl das Spiel Verbindung fördert, könnte sein durchgängiges Thema der Einsamkeit, selbst mit Co-op, bei einigen Kindern Gefühle der Isolation hervorrufen, wenn dies nicht durch seine positiven sozialen Aspekte ausgeglichen wird.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–5 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Journey sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Journey eine Bewertung von 53/100. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Wie lange sollten Kinder Journey spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Journey beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Journey?

Die Hauptrisiken beinhalten eine leichte Exposition gegenüber Mikrotransaktionen, die zwar wahrscheinlich kosmetisch sind, aber zu ungerechtfertigten Ausgaben führen könnten. Obwohl das Spiel Verbindung fördert, könnte sein durchgängiges Thema der Einsamkeit, selbst mit Co-op, bei einigen Kindern Gefühle der Isolation hervorrufen, wenn dies nicht durch seine positiven sozialen Aspekte ausgeglichen