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Jumping Game (ryanpfeifer1111)

Review · Jump-’n’-Run · PC

Jumping Game (ryanpfeifer1111)

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PC

ryanpfeifer1111 · 2020

LumiScore

34/100

Avoid

Jumping Game ist ein grundlegendes Jump'n'Run-Spiel, das kognitive Vorteile durch räumliches Vorstellungsvermögen und Reaktionszeit bietet, während die Spieler Entfernungen einschätzen.

Entwicklung (BDS)

21

Risiko (RIS)

10

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.18
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.55

Jumping Game bietet grundlegende kognitive Vorteile durch räumliches Vorstellungsvermögen und Reaktionszeit, da die Spieler schnell Entfernungen beurteilen und ihre Sprünge zeitlich abstimmen müssen. Es bietet auch eine einfache, zugängliche Einführung in Spielmechaniken, da es für Fünftklässler entwickelt wurde, die Spieleentwicklung lernten.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Das Spiel birgt minimale Risiken. Es besteht ein geringes Potenzial für kompetitive Toxizität oder sozialen Vergleich, wenn Spieler sich stark auf Highscores konzentrieren, aber dies ist im Allgemeinen von geringer Bedeutung. Die endlose Spielschleife könnte zu ausgedehnten Sitzungen anregen, aber das Fehlen anderer Dopamin-Manipulation oder Monetarisierungsdruck hält das Gesamtrisiko sehr gering.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Jumping Game (ryanpfeifer1111) sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Jumping Game (ryanpfeifer1111) einen LumiScore von 34/100. Erhebliche Risiken machen eine Empfehlung für jüngere Spieler schwierig.

Wie lange sollten Kinder Jumping Game (ryanpfeifer1111) spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Jumping Game (ryanpfeifer1111) beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Jumping Game (ryanpfeifer1111)?

Das Spiel birgt minimale Risiken. Es besteht ein geringes Potenzial für kompetitive Toxizität oder sozialen Vergleich, wenn Spieler sich stark auf Highscores konzentrieren, aber dies ist im Allgemeinen von geringer Bedeutung. Die endlose Spielschleife könnte zu ausgedehnten Sitzungen anregen, aber das Fehlen anderer Dopamin-Manipulation oder Monetarisierungsdruck hält das Gesamtrisiko sehr gering.