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Jumping Game (ryanpfeifer1111)

Rezension · Jump-’n’-Run · PC

Jumping Game (ryanpfeifer1111)

Geprüft: 22. Apr. 2026

PC

ryanpfeifer1111 · 2020

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

34 /100

Jumping Game ist ein grundlegendes Jump'n'Run-Spiel, das kognitive Vorteile durch räumliches Vorstellungsvermögen und Reaktionszeit bietet, während die Spieler Entfernungen einschätzen.

06010030NutzenGeringes RisikoB 21 · R 10
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

21

Risiko (RIS)

10

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.18
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.55

Jumping Game bietet grundlegende kognitive Vorteile durch räumliches Vorstellungsvermögen und Reaktionszeit, da die Spieler schnell Entfernungen beurteilen und ihre Sprünge zeitlich abstimmen müssen. Es bietet auch eine einfache, zugängliche Einführung in Spielmechaniken, da es für Fünftklässler entwickelt wurde, die Spieleentwicklung lernten.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.17
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Das Spiel birgt minimale Risiken. Es besteht ein geringes Potenzial für kompetitive Toxizität oder sozialen Vergleich, wenn Spieler sich stark auf Highscores konzentrieren, aber dies ist im Allgemeinen von geringer Bedeutung. Die endlose Spielschleife könnte zu ausgedehnten Sitzungen anregen, aber das Fehlen anderer Belohnungsschleifen-Mechanik oder Monetarisierungsdruck hält das Gesamtrisiko sehr gering.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Jumping Game (ryanpfeifer1111) sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Jumping Game (ryanpfeifer1111) eine Bewertung von 34/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Jumping Game (ryanpfeifer1111) spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Jumping Game (ryanpfeifer1111) beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Jumping Game (ryanpfeifer1111)?

Das Spiel birgt minimale Risiken. Es besteht ein geringes Potenzial für kompetitive Toxizität oder sozialen Vergleich, wenn Spieler sich stark auf Highscores konzentrieren, aber dies ist im Allgemeinen von geringer Bedeutung. Die endlose Spielschleife könnte zu ausgedehnten Sitzungen anregen, aber das Fehlen anderer Belohnungsschleifen-Mechanik oder Monetarisierungsdruck hält das Gesamtrisiko sehr