LumiKin
Dieses Spiel vergleichen
Just Dance 2025 Edition

Review · Action · Xbox Series S/X · PlayStation 5 · Nintendo Switch

Just Dance 2025 Edition

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Xbox Series S/X · PlayStation 5 · Nintendo Switch

Ubisoft · 2024

LumiScore

49/100

Caution

Entwicklung (BDS)

34

Risiko (RIS)

13

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.24
B2Social-emotional
0.33
B3Motor
0.60

Just Dance 2025 Edition bietet eine fesselnde Möglichkeit, körperliche Aktivität mit Spaß zu verbinden, motorische Fähigkeiten wie Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit zu verbessern und das räumliche Vorstellungsvermögen zu fördern. Es ist ein fantastisches Spiel für soziale Bindungen, das Freunde und Familie dazu anregt, gemeinsam zu tanzen und freudige gemeinsame Erlebnisse zu schaffen, positive soziale Interaktionen und emotionale Regulierung durch aktives Spielen zu fördern.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.04
R3Social risk
0.28

Obwohl das Spiel generell risikoarm ist, kann die kompetitive Punktevergabe manchmal zu sozialem Vergleich führen. Obwohl für Gruppen konzipiert, könnte für unwillige Teilnehmer ein leichter sozialer Zwang entstehen. Monetarisierungsrisiken sind minimal, da es keine In-Game-Käufe gibt.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Just Dance 2025 Edition sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Just Dance 2025 Edition einen LumiScore von 49/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Just Dance 2025 Edition spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Just Dance 2025 Edition beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Just Dance 2025 Edition?

Obwohl das Spiel generell risikoarm ist, kann die kompetitive Punktevergabe manchmal zu sozialem Vergleich führen. Obwohl für Gruppen konzipiert, könnte für unwillige Teilnehmer ein leichter sozialer Zwang entstehen. Monetarisierungsrisiken sind minimal, da es keine In-Game-Käufe gibt.