LumiKin
Just Dance Kids 2014

Review · Familie · Wii U · Xbox 360

Just Dance Kids 2014

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 25. Mai 2026

Wii U · Xbox 360

Ubisoft · 2013

LumiScore

41/100

Caution

Entwicklung (BDS)

26

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

E

Developmental benefits

B1Cognitive
0.08
B2Social-emotional
0.37
B3Motor
0.55

Just Dance Kids 2014 ist eine fantastische Möglichkeit für Kinder, sich körperlich zu betätigen und ihre motorischen Fähigkeiten durch Tanzen zu verbessern. Es fördert Teamwork und Kommunikation, wenn es mit anderen gespielt wird, und schafft ein positives soziales Umfeld. Das Spiel fördert die Kreativität durch tänzerischen Ausdruck und kann eine lustige Familienaktivität sein.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das primäre Risiko, das mit Just Dance Kids 2014 verbunden ist, ist das Potenzial für wiederholte Belastungsverletzungen, wenn es über längere Zeiträume ohne Pausen gespielt wird, obwohl das Spiel selbst natürliche Haltepunkte aufweist. Es gibt keine signifikanten Risiken in Bezug auf Dopaminmanipulation, Monetarisierung, soziale Interaktion oder Inhalte.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Just Dance Kids 2014 sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Just Dance Kids 2014 einen LumiScore von 41/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Just Dance Kids 2014 spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Just Dance Kids 2014 beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Just Dance Kids 2014?

Das primäre Risiko, das mit Just Dance Kids 2014 verbunden ist, ist das Potenzial für wiederholte Belastungsverletzungen, wenn es über längere Zeiträume ohne Pausen gespielt wird, obwohl das Spiel selbst natürliche Haltepunkte aufweist. Es gibt keine signifikanten Risiken in Bezug auf Dopaminmanipulation, Monetarisierung, soziale Interaktion oder Inhalte.