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Keep it alive (hexa3)

Rezension · Abenteuer · PC · macOS · Linux

Keep it alive (hexa3)

Geprüft: 01. Mai 2026

PC · macOS · Linux · Web

hexa3 · 2020

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

40 /100

Keep it alive (hexa3) ist ein Jump'n'Run-Spiel, das Problemlösungsfähigkeiten und räumliches Vorstellungsvermögen fördert, indem die Spieler ein Feuer durch verschiedene Herausforderungen am Brennen halten.

06010030NutzenGeringes RisikoB 25 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

25

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.32
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.45

Keep it alive ist ein einfaches, fesselndes Jump'n'Run-Spiel, das von den Spielern Problemlösungsfähigkeiten, räumliches Vorstellungsvermögen, Gedächtnis und adaptives Denken erfordert, um ein Feuer am Brennen zu halten. Die Kernmechaniken fördern die Hand-Augen-Koordination, die Feinmotorik und die Reaktionszeit der Spieler.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel birgt keine nennenswerten Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung, soziale Interaktion oder unangemessene Inhalte jeglicher Art.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Keep it alive (hexa3) sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Keep it alive (hexa3) eine Bewertung von 40/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Keep it alive (hexa3) spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Keep it alive (hexa3) beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Keep it alive (hexa3)?

Das Spiel birgt keine nennenswerten Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung, soziale Interaktion oder unangemessene Inhalte jeglicher Art.