LumiKin
Keep the flame alive v1.2

Review · Jump-’n’-Run · Web

Keep the flame alive v1.2

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Web

Steir Karmer · 2020

LumiScore

57/100

Good

Keep the flame alive v1.2 ist ein Jump'n'Run-Spiel, das räumliches Vorstellungsvermögen und Hand-Augen-Koordination fördert, mit minimalen damit verbundenen Risiken.

Entwicklung (BDS)

40

Risiko (RIS)

1

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.75

Keep the flame alive v1.2, als Jump'n'Run-Spiel, verbessert wahrscheinlich kognitive Fähigkeiten wie räumliches Vorstellungsvermögen, Problemlösung, strategisches Denken und Gedächtnis durch seine Kernspielmechaniken. Die erforderlichen präzisen Bewegungen tragen auch zur Entwicklung der Hand-Augen-Koordination, der Feinmotorik und der Reaktionszeit bei.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.04
R3Social risk
0.00

Angesichts der begrenzten Informationen scheint das Spiel sehr geringe Risiken bezüglich Dopamin-Manipulation, Monetarisierung und sozialer Interaktion aufzuweisen, da es keine Mikrotransaktionen, sozialen Funktionen und expliziten manipulativen Designmechaniken gibt. Inhaltsrisiken sind minimal, wahrscheinlich beschränkt auf leichte Zeichentrickgewalt, die für das Genre typisch ist.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Keep the flame alive v1.2 sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Keep the flame alive v1.2 einen LumiScore von 57/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Keep the flame alive v1.2 — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Keep the flame alive v1.2, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Keep the flame alive v1.2 spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Keep the flame alive v1.2 beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Keep the flame alive v1.2?

Angesichts der begrenzten Informationen scheint das Spiel sehr geringe Risiken bezüglich Dopamin-Manipulation, Monetarisierung und sozialer Interaktion aufzuweisen, da es keine Mikrotransaktionen, sozialen Funktionen und expliziten manipulativen Designmechaniken gibt. Inhaltsrisiken sind minimal, wahrscheinlich beschränkt auf leichte Zeichentrickgewalt, die für das Genre typisch ist.