LumiKin
Keeper of the Flame (Game Jam)

Review · Jump-’n’-Run · PC · macOS

Keeper of the Flame (Game Jam)

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PC · macOS

Nick Ver Voort · 2020

LumiScore

57/100

Good

Entwicklung (BDS)

40

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.75

Keeper of the Flame ist ein Plattformer, der durch sein Kerngameplay starke kognitive Vorteile bietet. Spieler entwickeln räumliches Vorstellungsvermögen, indem sie komplexe Tempelumgebungen navigieren, und verbessern ihre Problemlösungs- und strategischen Denkfähigkeiten, indem sie herausfinden, wie man Fallen vermeidet und die heilige Flamme verwaltet. Das Spiel schärft auch die Hand-Augen-Koordination, die Feinmotorik und die Reaktionszeit, was für präzises Plattforming unerlässlich ist.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Dieses Spiel weist ein außergewöhnlich geringes Risikoprofil auf. Es enthält keine Monetarisierung, soziale Interaktion oder Inhalte, die als schädlich angesehen werden könnten. Sein Design als kurzes Game-Jam-Projekt bedeutet, dass es gängige manipulative Mechanismen, die in größeren Titeln zu finden sind, vermeidet.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Keeper of the Flame (Game Jam) sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Keeper of the Flame (Game Jam) einen LumiScore von 57/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Keeper of the Flame (Game Jam) spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Keeper of the Flame (Game Jam) beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Keeper of the Flame (Game Jam)?

Dieses Spiel weist ein außergewöhnlich geringes Risikoprofil auf. Es enthält keine Monetarisierung, soziale Interaktion oder Inhalte, die als schädlich angesehen werden könnten. Sein Design als kurzes Game-Jam-Projekt bedeutet, dass es gängige manipulative Mechanismen, die in größeren Titeln zu finden sind, vermeidet.