LumiKin
King

Review · Strategie · PC · iOS

King

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 25. Mai 2026

PC · iOS

Башуров Дмитрий · 1993

LumiScore

48/100

Caution

Entwicklung (BDS)

33

Risiko (RIS)

9

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.15

King bietet ein komplexes strategisches und taktisches Erlebnis, das Spieler dazu anregt, Fähigkeiten zur Problemlösung, kritischem Denken und strategischer Planung zu entwickeln. Der Fokus des Spiels auf Krieg und Eroberung kann eine fesselnde Herausforderung für Spieler bieten, die sich für Militärstrategie und Ressourcenmanagement interessieren.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.17

Der primäre Fokus des Spiels auf Krieg und Eroberung, mit Gewalt als Kernmechanismus, könnte Spieler gegenüber Gewalt desensibilisieren und eine militaristische Weltanschauung fördern. Es besteht das Risiko von kompetitiver Toxizität und sozialem Vergleich, da Spieler danach streben, mehr Städte zu erobern und Generäle aufzurüsten. Die Erzählung des Spiels könnte eine mangelnde vielfältige Darstellung aufweisen, was potenziell Stereotypen verstärken könnte.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist King sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für King einen LumiScore von 48/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für King — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für King (T), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder King spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für King beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von King?

Der primäre Fokus des Spiels auf Krieg und Eroberung, mit Gewalt als Kernmechanismus, könnte Spieler gegenüber Gewalt desensibilisieren und eine militaristische Weltanschauung fördern. Es besteht das Risiko von kompetitiver Toxizität und sozialem Vergleich, da Spieler danach streben, mehr Städte zu erobern und Generäle aufzurüsten. Die Erzählung des Spiels könnte eine mangelnde vielfältige Darstel