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Kingdom: Classic

Rezension · Strategie · Linux · macOS · PC

Kingdom: Classic

Geprüft: 01. Mai 2026

Linux · macOS · PC

Noio · 2015

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

57 /100

Kingdom: Classic ist eine Strategiesimulation, die strategisches Denken und adaptive Herausforderungen fördert, während Spieler ihr Königreich verwalten und verteidigen.

06010030NutzenGeringes RisikoB 43 · R 13
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

43

Risiko (RIS)

13

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.64
B2Sozial-emotional
0.13
B3Motorik
0.35

Kingdom: Classic fördert strategisches Denken, Ressourcenmanagement und adaptive Herausforderungen, während Spieler ihr Königreich aufbauen und es gegen nächtliche Angriffe verteidigen. Das minimalistische Design erfordert sorgfältige Planung und Entscheidungsfindung und bietet eine gute Prüfung der Problemlösungsfähigkeiten.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.23
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Die Hauptgefahren in Kingdom: Classic ergeben sich aus seinem potenziell süchtig machenden Design, einschließlich Verlustängsten und eskalierendem Engagement, da die Spieler ständig versuchen, ihr Königreich zu erweitern und zu schützen. Das Fehlen klarer Endpunkte kann es auch schwierig machen, sich vom Spiel zu lösen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Kingdom: Classic sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Kingdom: Classic eine Bewertung von 57/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Kingdom: Classic: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Kingdom: Classic, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Kingdom: Classic spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Kingdom: Classic beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Kingdom: Classic?

Die Hauptgefahren in Kingdom: Classic ergeben sich aus seinem potenziell süchtig machenden Design, einschließlich Verlustängsten und eskalierendem Engagement, da die Spieler ständig versuchen, ihr Königreich zu erweitern und zu schützen. Das Fehlen klarer Endpunkte kann es auch schwierig machen, sich vom Spiel zu lösen.