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King's Bounty: Dark Side

Rezension · Abenteuer · macOS · PC

King's Bounty: Dark Side

Geprüft: 01. Mai 2026

macOS · PC

1C-SoftClub · 2014

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

71 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 55 · R 2
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

55

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.80
B2Sozial-emotional
0.40
B3Motorik
0.15

King's Bounty: Dark Side bietet ein reichhaltiges strategisches RPG-Erlebnis, das Problemlösung, strategisches Denken und kritisches Denken durch seine komplexen Kampf- und Questsysteme fördert. Spieler tauchen in eine tiefgründige Erzählung und vielfältige Charakterauswahl ein, was das Leseverständnis und die Empathie für verschiedene Fantasy-Rassen fördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl das Spiel weitgehend frei von manipulativen Monetarisierungs- und sozialen Risiken ist, enthält es mäßige Fantasy-Gewalt und Konfliktthemen, die elterliche Führung erfordern können. Der Mangel an expliziter sozialer Interaktion zwischen Spielern bedeutet, dass es keine Möglichkeiten zur Entwicklung realer sozialer Fähigkeiten bietet.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist King's Bounty: Dark Side sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für King's Bounty: Dark Side eine Bewertung von 71/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für King's Bounty: Dark Side: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für King's Bounty: Dark Side, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder King's Bounty: Dark Side spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für King's Bounty: Dark Side beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von King's Bounty: Dark Side?

Obwohl das Spiel weitgehend frei von manipulativen Monetarisierungs- und sozialen Risiken ist, enthält es mäßige Fantasy-Gewalt und Konfliktthemen, die elterliche Führung erfordern können. Der Mangel an expliziter sozialer Interaktion zwischen Spielern bedeutet, dass es keine Möglichkeiten zur Entwicklung realer sozialer Fähigkeiten bietet.