
Review · Abenteuer · PlayStation 4 · macOS · PC
KLAUS
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 17. Mai 2026
PlayStation 4 · macOS · PC
La Cosa Entertainment · 2016
LumiScore
78/100
Recommended
Entwicklung (BDS)
64
Risiko (RIS)
2
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
E10+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.62 | |
| B2 | Social-emotional | 0.67 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Klaus ist ein präzises 2D-Plattform-Puzzlespiel mit einer selbsterkenntlichen Erzählung. Sein straffes und herausforderndes Plattform-Gameplay ist inspiriert von klassischen Präzisionsspielen, kombiniert mit einer spannenden und emotional fesselnden Geschichte. Zusammen mit einem weiteren spielbaren Charakter namens K1 – einem freundlichen Grobian – begibt er sich auf eine existenzielle Reise, die die Idee der vierten Wand und das Bewusstsein des Spielers, der das Spiel spielt, erforscht. Das Spiel bietet 6 Welten, 34 Levels, über 100 Räume. Zwei spielbare Charaktere mit einzigartigen Fähigkeiten und kooperativem Gameplay. Versteckte Sammellevel verleihen einer bereits emotionalen Geschichte noch mehr Tiefe.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.03 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Das Spiel enthält leichte Gewalt und Sprache, typisch für eine E10+-Einstufung. Obwohl es herausfordernd ist, verwendet es keine manipulativen Dopaminmechanismen oder Monetarisierungsschemata. Die philosophischen Themen der Erzählung dürften keine signifikanten sozialen oder emotionalen Risiken darstellen.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.