LumiKin
Knack

Review · Action · PlayStation 4

Knack

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 15. Mai 2026

PlayStation 4

Sony Interactive Entertainment · 2013

LumiScore

43/100

Caution

Entwicklung (BDS)

27

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.36
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.45

Knack bietet moderate kognitive Vorteile durch Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken, die für Plattform- und Kampfelemente erforderlich sind. Es fördert auch die Entwicklung der Motorik, insbesondere die Hand-Augen-Koordination, die Feinmotorik und die Reaktionszeit, wenn Spieler Feinden ausweichen, springen und angreifen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken hinsichtlich Dopamin-Manipulation, Monetarisierung und sozialer Interaktion, da es sich um ein Einzelspieler-Spiel mit einmaligem Kauf ohne Mikrotransaktionen oder Online-Sozialfunktionen handelt. Das Hauptrisiko liegt in der bemerkenswerten Propaganda, bei der Goblins als eine von Natur aus 'unterlegene Rasse' im Konflikt mit 'fortschrittlichen Menschen' dargestellt werden, was negative Stereotypen subtil verstärken könnte.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Knack sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Knack einen LumiScore von 43/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Knack spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Knack beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Knack?

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken hinsichtlich Dopamin-Manipulation, Monetarisierung und sozialer Interaktion, da es sich um ein Einzelspieler-Spiel mit einmaligem Kauf ohne Mikrotransaktionen oder Online-Sozialfunktionen handelt. Das Hauptrisiko liegt in der bemerkenswerten Propaganda, bei der Goblins als eine von Natur aus 'unterlegene Rasse' im Konflikt mit 'fortschrittlichen Menschen' da