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Knack

Rezension · Action · PlayStation 4

Knack

Geprüft: 15. Mai 2026

PlayStation 4

Sony Interactive Entertainment · 2013

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

43 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 27 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

27

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.36
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.45

Knack bietet moderate kognitive Vorteile durch Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken, die für Plattform- und Kampfelemente erforderlich sind. Es fördert auch die Entwicklung der Motorik, insbesondere die Hand-Augen-Koordination, die Feinmotorik und die Reaktionszeit, wenn Spieler Feinden ausweichen, springen und angreifen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken hinsichtlich Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung und sozialer Interaktion, da es sich um ein Einzelspieler-Spiel mit einmaligem Kauf ohne Mikrotransaktionen oder Online-Sozialfunktionen handelt. Das Hauptrisiko liegt in der bemerkenswerten Propaganda, bei der Goblins als eine von Natur aus 'unterlegene Rasse' im Konflikt mit 'fortschrittlichen Menschen' dargestellt werden, was negative Stereotypen subtil verstärken könnte.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Knack sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Knack eine Bewertung von 43/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Knack: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Knack, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB E10+, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Knack spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Knack beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Knack?

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken hinsichtlich Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung und sozialer Interaktion, da es sich um ein Einzelspieler-Spiel mit einmaligem Kauf ohne Mikrotransaktionen oder Online-Sozialfunktionen handelt. Das Hauptrisiko liegt in der bemerkenswerten Propaganda, bei der Goblins als eine von Natur aus 'unterlegene Rasse' im Konflikt mit 'fortschrittlichen Mens