LumiKin
13+

Knightfall: Rivals

Behaviour Interactive|2017StrategyCasualCard

LumiScore

49

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Bis zu60Min./Tag

Wachstum

42/100

Entwicklungsfähig

Wachstumswert

Risiko

43/100

MITTEL

Nutzungsmuster

Achtung

💸 Monatliche Kosten: $0–$50/mo

Eltern-Profi-Tipp

Parents should encourage children to focus on the strategic and problem-solving aspects of Knightfall: Rivals, discussing different deck-building approaches and in-game decisions. It's important to set clear boundaries for screen time and monitor any in-app purchases, emphasizing that spending money is not necessary to enjoy the game or develop skills. Discuss the competitive nature of the game and the importance of good sportsmanship.

Vorteile

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Problemlösung5/5
Strategisches Denken5/5
Kritisches Denken5/5
Wissenstransfer5/5
Anpassbare Herausforderung5/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
76
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
3
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
15
Gesamt-Benefit-Score (BDS)42/100

Was dein Kind entwickelt

Knightfall: Rivals offers significant cognitive benefits through its deep strategic gameplay, requiring players to engage in problem-solving, critical thinking, and adaptive challenge to build and optimize card decks for competitive play. The game encourages learning transfer as players adapt to new cards and strategies, fostering intellectual growth.

Risiken

Dopamin-ManipulationVariable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events, Beinahe-Treffer-Mechaniken und andere Designmuster, die Belohnungspsychologie ausnutzen.MITTEL

Variable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events und andere Mechanismen zur Spielerbindung.

MonetarisierungsdruckIn-App-Käufe, Pay-to-Win-Mechaniken, Verschleierung virtueller Währungen, Kaufaufforderungen und Werbedruck.GERING

In-App-Käufe, Pay-to-Win-Elemente und Kaufaufforderungen.

Soziales RisikoSozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden, soziale Vergleiche und Datenschutzbedenken.MITTEL

Sozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)Gewalt, Kraftausdrücke, sexuelle Inhalte und andere altersrelevante Faktoren. Wird separat angezeigt – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.GERING

Gewalt, Kraftausdrücke und andere Inhaltsfaktoren – der Kontext ist altersabhängig.

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Hinweise

In-App-Käufe

Ideologische InhalteVorhandensein von Propaganda, nationalistischer Rahmung oder starken ideologischen Inhalten. 0=neutral, 3=stark. Nur zur Anzeige – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.GERING

Historical context of Knights Templar and Crusades, but no overt modern political or ideological agenda apparent.

Worauf du achten solltest

The game's 'addictive gameplay' and card-collecting mechanics present a moderate risk of dopamine manipulation through variable rewards and escalating commitment to upgrading cards. As a free-to-play title with microtransactions and powerful card upgrades, there is a risk of monetization pressure, potentially leading to 'pay-to-win' scenarios. The competitive PVP nature also carries a risk of competitive toxicity and social comparison, despite the absence of direct stranger chat.

Erkannte Taktiken

✓ Keine manipulativen Taktiken erkannt.

Basis: UnbekanntSpielzeit: ~1hBewertet Mai 2026

Rechtliche Vorgaben

Tippe auf ein Symbol für Details. Grau = noch nicht bewertet.