
Review · Action · Xbox One · PlayStation 4 · macOS
Knock-Knock
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 16. Mai 2026
Xbox One · PlayStation 4 · macOS · PC · Linux · Nintendo Switch · PS Vita · Android · iOS
Ice-Pick Lodge · 2013
LumiScore
56/100
Good
Entwicklung (BDS)
40
Risiko (RIS)
4
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
13+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.54 | |
| B2 | Social-emotional | 0.20 | |
| B3 | Motor | 0.35 | |
Knock-Knock fordert das Gedächtnis und das kritische Denken der Spieler heraus, während sie sich in einer ständig wechselnden Umgebung zurechtfinden, kryptische Hinweise zusammensetzen und unter Druck strategische Entscheidungen treffen. Das Spiel fördert adaptives Denken, da die Spieler lernen müssen, subtile Umweltreize zu interpretieren und ihre Strategien anzupassen, um unsichtbaren Bedrohungen auszuweichen. Es fördert auch Beobachtungsgabe und räumliches Denken, da die Spieler ihre Umgebung akribisch erkunden müssen, um wichtige Objekte und sichere Unterschlüpfe zu finden.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.07 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
Das Hauptrisiko von Knock-Knock liegt in seinen starken Horrorelementen und seiner psychologischen Intensität, die für jüngere oder sensiblere Spieler beunruhigend sein könnten. Die mehrdeutige Erzählweise des Spiels und die surreale Atmosphäre könnten auch verwirrend oder frustrierend für diejenigen sein, die klare Ziele und eine geradlinige Erzählweise bevorzugen. Obwohl es keine direkten Monetarisierungs- oder sozialen Risiken gibt, könnte der Fokus des Spiels auf Isolation und Angst bei übermäßigem Spielen Auswirkungen auf das emotionale Wohlbefinden haben.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.