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Kökler Tehlikede

Rezension · Kampfspiel · PC

Kökler Tehlikede

Geprüft: 10. Mai 2026

PC

Mert Tuğkan Uluşal · 2023

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

37 /100

Kökler Tehlikede ist ein Kampfspiel, das Problemlösungsfähigkeiten und strategisches Denken mit moderaten Gewaltthemen fördert.

06010030NutzenGeringes RisikoB 23 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

23

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.34
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.30

Kökler Tehlikede (Roots in Danger) ist ein Kampfspiel, das mäßige kognitive Vorteile bietet, insbesondere in den Bereichen Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, kritisches Denken und adaptive Herausforderungen aufgrund seiner kompetitiven Natur. Spieler müssen schnell reagieren und dabei ihre Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit einsetzen. Die kurzen Runden des Spiels machen es auch einfach, es schnell aufzunehmen und in kurzen Spielabschnitten zu spielen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Angesichts des Kampfspiel-Genres des Spiels gibt es ein geringes Maß an Gewalt. Da es sich jedoch um ein Studentenprojekt ohne Mikrotransaktionen, Lootboxen oder Abonnements handelt, gibt es keine Monetarisierung, Belohnungsschleifen-Mechanik oder soziale Risiken. Das Spiel bietet auch keine starken sozialen oder emotionalen Entwicklungsmöglichkeiten.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Kökler Tehlikede sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Kökler Tehlikede eine Bewertung von 37/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Kökler Tehlikede: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Kökler Tehlikede, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Kökler Tehlikede spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Kökler Tehlikede beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Kökler Tehlikede?

Angesichts des Kampfspiel-Genres des Spiels gibt es ein geringes Maß an Gewalt. Da es sich jedoch um ein Studentenprojekt ohne Mikrotransaktionen, Lootboxen oder Abonnements handelt, gibt es keine Monetarisierung, Belohnungsschleifen-Mechanik oder soziale Risiken. Das Spiel bietet auch keine starken sozialen oder emotionalen Entwicklungsmöglichkeiten.