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Landmark City Game

Review · Strategie · iOS

Landmark City Game

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 02. Mai 2026

iOS

Kong JungHyun · 2017

LumiScore

43/100

Caution

Landmark City Game ist eine Strategiesimulation, die Problemlösungsfähigkeiten und strategisches Denken durch Ressourcenmanagement fördert, obwohl längeres Spielen möglich ist.

Entwicklung (BDS)

28

Risiko (RIS)

6

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.52
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.10

Landmark City Game ist ein Simulations- und Strategiespiel, das die Spieler dazu anregt, strategisch über Ressourcenmanagement und -optimierung nachzudenken. Es kann Planungsfähigkeiten und ein Verständnis wirtschaftlicher Prinzipien fördern, während die Spieler ihre Stadt aufbauen und verwalten.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Die Idle-Mechaniken des Spiels und die kontinuierliche Upgrade-Schleife könnten, selbst wenn sie nicht direkt monetarisiert werden, zu verlängerten Spielsitzungen anregen. Die Beschreibung 'Idle-Spiel mit Fähigkeiten' deutet auf ein Design hin, das potenziell zu einem ausgedehnten Engagement ohne signifikante Pausen führen könnte, falls die Spieler nicht achtsam sind.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Landmark City Game sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Landmark City Game einen LumiScore von 43/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Landmark City Game spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Landmark City Game beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Landmark City Game?

Die Idle-Mechaniken des Spiels und die kontinuierliche Upgrade-Schleife könnten, selbst wenn sie nicht direkt monetarisiert werden, zu verlängerten Spielsitzungen anregen. Die Beschreibung 'Idle-Spiel mit Fähigkeiten' deutet auf ein Design hin, das potenziell zu einem ausgedehnten Engagement ohne signifikante Pausen führen könnte, falls die Spieler nicht achtsam sind.