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Last 3 Days

Rezension · Action · PC

Last 3 Days

Geprüft: 04. Mai 2026

PC

Ombrescure · 2014

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

53 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 36 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

36

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.44
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.65

Last 3 Days kann als Action-Shooter das räumliche Vorstellungsvermögen, die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit eines Spielers erheblich verbessern. Der taktische Charakter des Gameplays fördert zudem strategisches und kritisches Denken, da Spieler schnelle Entscheidungen treffen und sich an wechselnde Kampfszenarien anpassen müssen. Der Lerntransfer wird ebenfalls gefördert, da Spieler erlernte Fähigkeiten auf neue Herausforderungen innerhalb des Spiels anwenden.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Das Hauptrisiko bei Last 3 Days ist der Action-Shooter-Inhalt, der wahrscheinlich ein moderates Maß an Gewalt beinhaltet. Obwohl das Spiel manipulative Designmechaniken und Monetarisierungsdruck zu vermeiden scheint, könnte der kompetitive Aspekt, selbst gegen KI, ein minimales Maß an kompetitiver Toxizität einführen. Das Fehlen eines Fremden-Chats mindert soziale Risiken.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Last 3 Days sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Last 3 Days eine Bewertung von 53/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Last 3 Days: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Last 3 Days, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Last 3 Days spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Last 3 Days beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Last 3 Days?

Das Hauptrisiko bei Last 3 Days ist der Action-Shooter-Inhalt, der wahrscheinlich ein moderates Maß an Gewalt beinhaltet. Obwohl das Spiel manipulative Designmechaniken und Monetarisierungsdruck zu vermeiden scheint, könnte der kompetitive Aspekt, selbst gegen KI, ein minimales Maß an kompetitiver Toxizität einführen. Das Fehlen eines Fremden-Chats mindert soziale Risiken.