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League of Legends

Rezension · Action · macOS · PC

League of Legends

Geprüft: 29. Apr. 2026

macOS · PC

Riot Games · 2009

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 81 · R 51
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

81

Risiko (RIS)

51

Tägliches Limit

60Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.92
B2Sozial-emotional
0.67
B3Motorik
0.75

League of Legends ist ein äußerst strategisches und kompetitives teambasiertes Spiel, das Problemlösungsfähigkeiten, räumliches Vorstellungsvermögen und kritisches Denken erheblich fördert. Sein dynamisches Gameplay und die ständig wachsende Inhaltsbasis fördern kontinuierliches Lernen und adaptive Herausforderungen. Die erforderliche Teamarbeit und Kommunikation können auch die sozial-emotionale Entwicklung verbessern.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.80
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.61

Die intensive Wettbewerbsumgebung von League of Legends birgt ein hohes Risiko für wettbewerbsbedingte Toxizität und kann zu sozialem Vergleich und einer Beeinträchtigung des Selbstwertgefühls führen, das an die Leistung im Spiel gekoppelt ist. Obwohl Matches natürliche Endpunkte haben, enthält das Spieldesign starke Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen, wie variable Belohnungen, Streak-Mechanismen und Verlustaversion, die zu verlängerten Spielsitzungen und potenzieller Überbeanspruchung beitragen können.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~116 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist League of Legends sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für League of Legends eine Bewertung von 61/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für League of Legends: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für League of Legends, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder League of Legends spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für League of Legends beträgt bis zu 60 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von League of Legends?

Die intensive Wettbewerbsumgebung von League of Legends birgt ein hohes Risiko für wettbewerbsbedingte Toxizität und kann zu sozialem Vergleich und einer Beeinträchtigung des Selbstwertgefühls führen, das an die Leistung im Spiel gekoppelt ist. Obwohl Matches natürliche Endpunkte haben, enthält das Spieldesign starke Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen, wie variable Belohnungen, Streak-Mechan