LumiKin
Legend of Keepers: Prologue

Review · Rollenspiel · PC · macOS · Linux

Legend of Keepers: Prologue

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 17. Mai 2026

PC · macOS · Linux

Goblinz Studio · 2019

LumiScore

54/100

Good

Entwicklung (BDS)

37

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.68
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.15

Legend of Keepers: Prologue bietet ein strategisches und fesselndes Erlebnis, bei dem Spieler die Rolle eines Dungeon-Meisters übernehmen, Verteidigungen planen und Ressourcen verwalten. Seine Roguelite-Elemente fördern das Lernen und die Anpassung und bieten bei jedem Durchspielen eine neue Herausforderung. Das Spiel fördert Problemlösung, strategisches Denken und kritische Analyse, während die Spieler ihre Dungeon-Layouts und Monsteraufstellungen optimieren.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Spiel enthält Fantasy-Gewalt, wenn Spieler Helden besiegen, die versuchen, ihren Dungeon zu überfallen. Obwohl die Prämisse des 'Bösewichts' ein Kernbestandteil der Identität des Spiels ist, fehlen aufgrund seiner Einzelspieler-Natur Möglichkeiten zur sozial-emotionalen Entwicklung oder positiven sozialen Interaktion. Es gibt minimale Dopamin-Manipulationsmechanismen oder Monetarisierungsrisiken.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Legend of Keepers: Prologue sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Legend of Keepers: Prologue einen LumiScore von 54/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Legend of Keepers: Prologue spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Legend of Keepers: Prologue beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Legend of Keepers: Prologue?

Das Spiel enthält Fantasy-Gewalt, wenn Spieler Helden besiegen, die versuchen, ihren Dungeon zu überfallen. Obwohl die Prämisse des 'Bösewichts' ein Kernbestandteil der Identität des Spiels ist, fehlen aufgrund seiner Einzelspieler-Natur Möglichkeiten zur sozial-emotionalen Entwicklung oder positiven sozialen Interaktion. Es gibt minimale Dopamin-Manipulationsmechanismen oder Monetarisierungsrisik