LumiKin
LEGO Marvel Super Heroes 2

Review · Action · PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch

LEGO Marvel Super Heroes 2

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 16. Mai 2026

PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch · PC · macOS

Feral Interactive · 2017

LumiScore

57/100

Good

Entwicklung (BDS)

40

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

9+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.42
B2Social-emotional
0.40
B3Motor
0.35

LEGO Marvel Super Heroes 2 fördert Problemlösung und räumliches Vorstellungsvermögen durch seine Rätsel und Erkundungen. Es fördert auch Teamwork und Kommunikation beim kooperativen Spielen. Die offene Natur des Spiels ermöglicht Kreativität bei der Herangehensweise an Herausforderungen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Spiel enthält milde Cartoon-Gewalt, die durch die LEGO-Ästhetik verharmlost wird. Es gibt jedoch keine nennenswerten Risiken in Bezug auf Monetarisierung, soziale Interaktion oder Dopamin-Manipulation.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~6 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist LEGO Marvel Super Heroes 2 sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für LEGO Marvel Super Heroes 2 einen LumiScore von 57/100, mit einer Altersfreigabe ab 9 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für LEGO Marvel Super Heroes 2 — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 9 Jahren für LEGO Marvel Super Heroes 2 (E10+), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder LEGO Marvel Super Heroes 2 spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für LEGO Marvel Super Heroes 2 beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von LEGO Marvel Super Heroes 2?

Das Spiel enthält milde Cartoon-Gewalt, die durch die LEGO-Ästhetik verharmlost wird. Es gibt jedoch keine nennenswerten Risiken in Bezug auf Monetarisierung, soziale Interaktion oder Dopamin-Manipulation.