Dieses Spiel vergleichen
Life is Feudal: MMO

Rezension · Action · PC

Life is Feudal: MMO

Geprüft: 23. Mai 2026

PC

Bitbox · 2017

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 77 · R 46
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

77

Risiko (RIS)

46

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.92
B2Sozial-emotional
0.73
B3Motorik
0.45

Life is Feudal: MMO bietet ein reichhaltiges, von Spielern gesteuertes Erlebnis, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken und kritisches Denken durch komplexes Ressourcenmanagement, Diplomatie und Kampf erheblich entwickeln kann. Die Betonung von Zusammenarbeit und Bündnisbildung fördert Teamwork und Kommunikation, während die offene Welt Kreativität und adaptive Herausforderungen anregt. Spieler können ein dauerhaftes Erbe in einer dynamischen, sich entwickelnden Umgebung aufbauen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.33
R2Monetarisierung
0.38
R3Soziales Risiko
0.78

Das Spiel birgt aufgrund seines stark kompetitiven und Spieler-gegen-Spieler-Charakters erhebliche soziale und emotionale Risiken, die zu sozialem Vergleich, kompetitiver Toxizität und starken sozialen Verpflichtungen innerhalb von Allianzen führen können. Das persistente Weltdesign und die Betonung des Aufbaus eines Vermächtnisses können eine eskalierende Bindung erzeugen, die möglicherweise die Identität und den Selbstwert eines Spielers beeinflusst. Mikrotransaktionen sind vorhanden und können Pay-to-Win-Vorteile bieten, was den Monetarisierungsdruck erhöht. Das Spiel bietet auch intensive, realistische Gewalt mit Beschreibungen von 'blutenden Wunden und gebrochenen Knochen'.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 5–50 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Life is Feudal: MMO sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Life is Feudal: MMO eine Bewertung von 64/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Life is Feudal: MMO: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Life is Feudal: MMO, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Life is Feudal: MMO spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Life is Feudal: MMO: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Life is Feudal: MMO?

Das Spiel birgt aufgrund seines stark kompetitiven und Spieler-gegen-Spieler-Charakters erhebliche soziale und emotionale Risiken, die zu sozialem Vergleich, kompetitiver Toxizität und starken sozialen Verpflichtungen innerhalb von Allianzen führen können. Das persistente Weltdesign und die Betonung des Aufbaus eines Vermächtnisses können eine eskalierende Bindung erzeugen, die möglicherweise die