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Life is Strange 2

Rezension · Abenteuer · PlayStation 4 · Linux · macOS

Life is Strange 2

Geprüft: 16. Mai 2026

PlayStation 4 · Linux · macOS · PC · Nintendo Switch · Xbox One

DONTNOD Entertainment · 2018

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

70 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 54 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

54

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.54
B2Sozial-emotional
0.80
B3Motorik
0.15

Life is Strange 2 ist ein narrativ getriebenes Abenteuerspiel, das durch seine fesselnde Geschichte und schwierige moralische Entscheidungen Empathie, kritisches Denken und ethisches Urteilsvermögen fördert. Spieler entwickeln starke Lese- und Sprachkenntnisse, während sie sich mit dem reichen Dialog und der Erzählung auseinandersetzen. Das Spiel ermutigt Spieler, die Konsequenzen ihrer Entscheidungen zu bedenken und verschiedene Perspektiven zu verstehen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel enthält reife Themen, einschließlich erheblicher Gewalt, starker Sprache und Hinweise auf Drogenmissbrauch. Einige Szenen können emotional intensiv sein und sich mit Themen wie Verlust, Vorurteilen und systemischer Ungerechtigkeit befassen. Obwohl es keine ausbeuterischen Monetarisierungsmechanismen gibt, kann das emotionale Gewicht der Erzählung und die präsentierten Entscheidungen erheblich sein.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
1.00
R4.4Substanzbezug
0.67
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~6 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Life is Strange 2 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Life is Strange 2 eine Bewertung von 70/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Life is Strange 2: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Life is Strange 2, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Life is Strange 2 spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Life is Strange 2: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Life is Strange 2?

Das Spiel enthält reife Themen, einschließlich erheblicher Gewalt, starker Sprache und Hinweise auf Drogenmissbrauch. Einige Szenen können emotional intensiv sein und sich mit Themen wie Verlust, Vorurteilen und systemischer Ungerechtigkeit befassen. Obwohl es keine ausbeuterischen Monetarisierungsmechanismen gibt, kann das emotionale Gewicht der Erzählung und die präsentierten Entscheidungen erhe