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Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation

Review · Simulation · PC

Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 23. Mai 2026

PC

Project Moon · 2016

LumiScore

58/100

Good

Entwicklung (BDS)

51

Risiko (RIS)

32

Tägliches Limit

60Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.76
B2Social-emotional
0.27
B3Motor
0.25

Lobotomy Corporation ist ein herausforderndes Simulationsspiel, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken, kritisches Denken und Lerntransfer stark beansprucht. Spieler müssen sich an neue Situationen anpassen und komplexe Systeme unter Druck verwalten, was intellektuelles Wachstum und Entscheidungsfähigkeiten fördert.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.70
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Die Rogue-Lite-Natur des Spiels und der 'infinite work procedure mode' können zu ausgedehnten Spielsitzungen führen, wobei Mechanismen wie Verlustaversion und Beinahe-Ereignisse zur Dopamin-Manipulation beitragen. Der ständige Bedarf an aktiver Verwaltung und das Potenzial für Chaos, wenn nicht sofort eingegriffen wird, können Pausen bestrafen, was es Spielern erschwert, sich zu lösen. Das Spiel enthält auch erhebliche Gewalt- und Angst-/Horrorelemente.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation einen LumiScore von 58/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation beträgt Up to 1 hour/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation?

Die Rogue-Lite-Natur des Spiels und der 'infinite work procedure mode' können zu ausgedehnten Spielsitzungen führen, wobei Mechanismen wie Verlustaversion und Beinahe-Ereignisse zur Dopamin-Manipulation beitragen. Der ständige Bedarf an aktiver Verwaltung und das Potenzial für Chaos, wenn nicht sofort eingegriffen wird, können Pausen bestrafen, was es Spielern erschwert, sich zu lösen. Das Spiel e