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Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation

Rezension · Simulation · PC

Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation

Geprüft: 23. Mai 2026

PC

Project Moon · 2016

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 51 · R 32
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

51

Risiko (RIS)

32

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.76
B2Sozial-emotional
0.27
B3Motorik
0.25

Lobotomy Corporation ist ein herausforderndes Simulationsspiel, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken, kritisches Denken und Lerntransfer stark beansprucht. Spieler müssen sich an neue Situationen anpassen und komplexe Systeme unter Druck verwalten, was intellektuelles Wachstum und Entscheidungsfähigkeiten fördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.70
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Rogue-Lite-Natur des Spiels und der 'infinite work procedure mode' können zu ausgedehnten Spielsitzungen führen, wobei Mechanismen wie Verlustaversion und Beinahe-Ereignisse zur Belohnungsschleifen-Mechanik beitragen. Der ständige Bedarf an aktiver Verwaltung und das Potenzial für Chaos, wenn nicht sofort eingegriffen wird, können Pausen bestrafen, was es Spielern erschwert, sich zu lösen. Das Spiel enthält auch erhebliche Gewalt- und Angst-/Horrorelemente.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation eine Bewertung von 58/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation?

Die Rogue-Lite-Natur des Spiels und der 'infinite work procedure mode' können zu ausgedehnten Spielsitzungen führen, wobei Mechanismen wie Verlustaversion und Beinahe-Ereignisse zur Belohnungsschleifen-Mechanik beitragen. Der ständige Bedarf an aktiver Verwaltung und das Potenzial für Chaos, wenn nicht sofort eingegriffen wird, können Pausen bestrafen, was es Spielern erschwert, sich zu lösen. Das