Dieses Spiel vergleichen
Loria

Rezension · Strategie · Linux · PC · macOS

Loria

Geprüft: 20. Mai 2026

Linux · PC · macOS

Loria · 2018

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

71 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 56 · R 2
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

56

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.88
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.45

Loria bietet ein reichhaltiges Strategieerlebnis, das klassisches RTS-Gameplay mit RPG-Elementen wie Helden und questgesteuerten Missionen kombiniert. Es fördert starke kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken und räumliches Vorstellungsvermögen durch seine fesselnden Kampagnen und Scharmützel. Der Fokus des Spiels auf intelligente KI und flüssige Steuerung bietet den Spielern ein herausforderndes und dennoch lohnendes Erlebnis.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Als Einzelspieler-Strategiespiel birgt Loria minimale Risiken in Bezug auf soziale Interaktion, Monetarisierung oder manipulative Gestaltung. Die Inhaltsrisiken sind gering und umfassen hauptsächlich abstrakte Kämpfe, die typisch für das RTS-Genre sind. Das Spiel bietet keine Mikrotransaktionen, Lootboxen oder Abonnements, was ein einfaches Kaufmodell gewährleistet.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Loria sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Loria eine Bewertung von 71/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Loria: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Loria, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Loria spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Loria beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Loria?

Als Einzelspieler-Strategiespiel birgt Loria minimale Risiken in Bezug auf soziale Interaktion, Monetarisierung oder manipulative Gestaltung. Die Inhaltsrisiken sind gering und umfassen hauptsächlich abstrakte Kämpfe, die typisch für das RTS-Genre sind. Das Spiel bietet keine Mikrotransaktionen, Lootboxen oder Abonnements, was ein einfaches Kaufmodell gewährleistet.