Rezension · Action · iOS · PlayStation 4 · Xbox One
Lost Words: Beyond the Page
Geprüft: 20. Apr. 2026
iOS · PlayStation 4 · Xbox One · PC · Nintendo Switch
Plug In Digital · 2021
Ludograph-Bewertung
Entwicklung (BDS)
49
Risiko (RIS)
5
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
7+
Entwicklungsvorteile
| B1 | Kognitiv | 0.56 | |
| B2 | Sozial-emotional | 0.53 | |
| B3 | Motorik | 0.25 | |
Lost Words: Beyond the Page ist eine außergewöhnlich literarische Erfahrung, die Lesen, Sprache und Geschichtenerzählen in den Mittelpunkt ihrer Mechanik stellt – Spieler gehen buchstäblich auf Wörtern und nutzen sie als Werkzeuge, um die Welt neu zu gestalten. Verfasst von der gefeierten Autorin Rhianna Pratchett, erkundet die vollständig vertonte Erzählung Trauer, Vorstellungskraft und Resilienz durch das Tagebuch eines jungen Mädchens namens Izzy. Dies macht es zu einem der emotional intelligentesten Spiele, die für Kinder erhältlich sind, und bietet echte Möglichkeiten, Empathie, emotionales Vokabular und ein Verständnis für Verlust in einem sicheren, wunderschön gestalteten Kontext aufzubauen. Das Rätseldesign belohnt kreatives Denken und Problemlösung, während verzweigte narrative Entscheidungen zur kritischen Reflexion anregen. Der Aquarell-Kunststil und das ruhige Tempo machen es auch für jüngere oder sensiblere Spieler zugänglich.
Designrisiken
| R1 | Belohnungsschleifen-Druck | 0.10 | |
| R2 | Monetarisierung | 0.00 | |
| R3 | Soziales Risiko | 0.00 | |
Das Spiel birgt praktisch keine kommerziellen, sozialen oder suchtfördernden Designrisiken. Es gibt keine Mikrotransaktionen, Loot Boxes, Werbung, Fremden-Chats oder manipulative Belohnungsschleifen jeglicher Art. Die einzige geringfügige Inhaltskennzeichnung ist ein mildes emotionales Gewicht – die Geschichte behandelt Themen wie Trauer und Verlust (wahrscheinlich den Tod eines Großelternteils), was bei jüngeren oder sensibleren Kindern große Gefühle hervorrufen kann. Dies wird mit Sorgfalt behandelt und könnte im richtigen Kontext sogar eine Stärke sein, aber Eltern sehr kleiner Kinder sollten sich dessen bewusst sein. Es gibt keine Hindernisse, das Spiel zu beenden, und keine Mechanismen, die Pausen bestrafen.
Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)
| R4.1 | Gewaltgrad | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuelle Inhalte | 0.00 | |
| R4.3 | Sprache | 0.00 | |
| R4.4 | Substanzbezug | 0.00 | |
| R4.5 | Angst / Horror | 0.33 | |
Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.
Prüfung der Design-Konformität · DSA — Bewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-K — Bewertet: erfüllt die Kriterien·ODDS — Bewertet: erfüllt die Kriterien
- DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.