LumiKin

麻将来了(QQ麻将)

Tencent Mobile Games|2018Board GamesCard

LumiScore

35

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Bis zu60Min./Tag

Wachstum

24/100

Eingeschränkt

Wachstumswert

Risiko

36/100

MITTEL

Nutzungsmuster

Achtung

💸 Monatliche Kosten: $0–$18/mo

Eltern-Profi-Tipp

Überwachen Sie die Bildschirmzeit und In-App-Käufe Ihres Kindes. Führen Sie Gespräche über verantwortungsvolle digitale Bürgerschaft und Wettbewerbsverhalten. Seien Sie sich der sozialen Funktionen des Spiels bewusst und ermutigen Sie zum Spielen mit bekannten Freunden.

Vorteile

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Strategisches Denken5/5
Problemlösung3/5
Räumliches Denken3/5
Kritisches Denken3/5
Gedächtnis & Aufmerksamkeit3/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
34
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
13
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
15
Gesamt-Benefit-Score (BDS)24/100

Was dein Kind entwickelt

Dieses Mahjong-Spiel bietet Möglichkeiten für strategisches Denken, Problemlösung und Gedächtnistraining, wie es bei traditionellem Mahjong üblich ist. Spieler können durch regionale Variationen und Funktionen zur lokalen Spielersuche an zwanglosen Wettkämpfen und sozialen Interaktionen teilnehmen.

Risiken

Dopamin-ManipulationVariable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events, Beinahe-Treffer-Mechaniken und andere Designmuster, die Belohnungspsychologie ausnutzen.MITTEL

Variable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events und andere Mechanismen zur Spielerbindung.

MonetarisierungsdruckIn-App-Käufe, Pay-to-Win-Mechaniken, Verschleierung virtueller Währungen, Kaufaufforderungen und Werbedruck.GERING

In-App-Käufe, Pay-to-Win-Elemente und Kaufaufforderungen.

Soziales RisikoSozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden, soziale Vergleiche und Datenschutzbedenken.GERING

Sozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)Gewalt, Kraftausdrücke, sexuelle Inhalte und andere altersrelevante Faktoren. Wird separat angezeigt – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.GERING

Gewalt, Kraftausdrücke und andere Inhaltsfaktoren – der Kontext ist altersabhängig.

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Worauf du achten solltest

Das Spiel beinhaltet mehrere Dopamin-Manipulations-Techniken, wie variable Belohnungen, Streifen-Mechaniken und Benachrichtigungen, die zu ausgedehntem Spielen anregen könnten. Monetarisierungsdruck umfasst Aufforderungen zum Geldausgeben und ein Abonnementmodell. Obwohl soziale Interaktion ein Hauptmerkmal ist, konzentriert sie sich hauptsächlich auf wettbewerbsorientiertes Spielen und könnte sozialen Vergleich fördern. Es besteht ein Potenzial für Datenschutzbedenken aufgrund der sozialen Funktionen des Spiels und der Datenverarbeitung, obwohl spezifische Details nicht genannt werden.

Erkannte Taktiken

✓ Keine manipulativen Taktiken erkannt.

Basis: UnbekanntBewertet Mai 2026

Rechtliche Vorgaben

Tippe auf ein Symbol für Details. Grau = noch nicht bewertet.