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Metroid II - Return of Samus

Rezension · Action · Nintendo 3DS · Game Boy

Metroid II - Return of Samus

Geprüft: 18. Mai 2026

Nintendo 3DS · Game Boy

Nintendo · 1991

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

70 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 55 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

55

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.78
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.75

Metroid II bietet ein reichhaltiges Einzelspieler-Abenteuer, das sich auf Erkundung, Problemlösung und räumliches Vorstellungsvermögen konzentriert. Spieler entwickeln kritisches Denken und Transferfähigkeiten, während sie komplexe Umgebungen navigieren, versteckte Wege entdecken und neue Fähigkeiten meistern. Das Spiel vermittelt durch sein herausforderndes Gameplay und die lohnende Erkundung ein starkes Erfolgserlebnis.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.07
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl Metroid II ein klassisches Einzelspieler-Erlebnis mit minimalem manipulativen Design ist, enthält es milde Fantasy-Gewalt gegen außerirdische Kreaturen. Es gibt keine sozialen Risiken, Monetarisierungsdruck oder signifikante Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen. Das Hauptrisiko ist die potenzielle Frustration aufgrund des herausfordernden Gameplays.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~6 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Metroid II - Return of Samus sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Metroid II - Return of Samus eine Bewertung von 70/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Metroid II - Return of Samus: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Metroid II - Return of Samus, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Metroid II - Return of Samus spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Metroid II - Return of Samus beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Metroid II - Return of Samus?

Obwohl Metroid II ein klassisches Einzelspieler-Erlebnis mit minimalem manipulativen Design ist, enthält es milde Fantasy-Gewalt gegen außerirdische Kreaturen. Es gibt keine sozialen Risiken, Monetarisierungsdruck oder signifikante Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen. Das Hauptrisiko ist die potenzielle Frustration aufgrund des herausfordernden Gameplays.