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Minefield

Rezension · Rätsel · PlayStation 4 · Nintendo Switch

Minefield

Geprüft: 17. Mai 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch

KODOBUR · 2018

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

57 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 40 · R 2
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

40

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.66
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.35

Minefield ist ein klassisches Puzzlespiel, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken, kritisches Denken und mathematisches Schlussfolgern erheblich verbessert. Seine Kernmechanismen basieren auf deduktiver Logik und sorgfältiger Planung, was es zu einem hervorragenden Werkzeug für mentales Training macht. Das Spiel erfordert auch Aufmerksamkeit und Gedächtnis, um sich sichere und markierte Felder zu merken.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Minefield birgt minimale Risiken. Als Einzelspieler-Spiel ohne Online-Funktionen, Mikrotransaktionen oder manipulative Designelemente vermeidet es gängige Fallstricke wie sozialen Druck, Monetarisierungsausbeutung oder Belohnungsschleifen-Mechanik. Die 'Bomben' sind abstrakt und beinhalten keine grafische Gewalt oder verstörende Inhalte.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Minefield sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Minefield eine Bewertung von 57/100. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Wie lange sollten Kinder Minefield spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Minefield beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Minefield?

Minefield birgt minimale Risiken. Als Einzelspieler-Spiel ohne Online-Funktionen, Mikrotransaktionen oder manipulative Designelemente vermeidet es gängige Fallstricke wie sozialen Druck, Monetarisierungsausbeutung oder Belohnungsschleifen-Mechanik. Die 'Bomben' sind abstrakt und beinhalten keine grafische Gewalt oder verstörende Inhalte.