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Mineswept

Review · Strategie · Web

Mineswept

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Web

Fredrik Edman · 2020

LumiScore

51/100

Good

Mineswept ist ein klassisches Logikrätsel, das Problemlösungs-, strategisches und kritisches Denken fördert, mit einer stark militärisch geprägten Einführung.

Entwicklung (BDS)

34

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.62
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.10

Mineswept ist ein klassisches Logikrätsel, das Problemlösungs-, strategisches Denken und kritische Analyse herausfordert. Es bietet eine unkomplizierte und fesselnde mentale Übung.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Der Einführungstext des Spiels verwendet eine starke militärische und patriotische Rahmung, die als eine Form milder Propaganda angesehen werden könnte. Darüber hinaus gibt es keine signifikanten designbasierten Risiken im Zusammenhang mit Dopamin-Manipulation, Monetarisierung oder sozialer Interaktion.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Mineswept sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Mineswept einen LumiScore von 51/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Mineswept — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Mineswept, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Mineswept spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Mineswept beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Mineswept?

Der Einführungstext des Spiels verwendet eine starke militärische und patriotische Rahmung, die als eine Form milder Propaganda angesehen werden könnte. Darüber hinaus gibt es keine signifikanten designbasierten Risiken im Zusammenhang mit Dopamin-Manipulation, Monetarisierung oder sozialer Interaktion.