LumiKin
Miscreated

Review · Action · PC

Miscreated

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 23. Mai 2026

PC

Entrada Interactive · 2014

LumiScore

64/100

Good

Entwicklung (BDS)

69

Risiko (RIS)

40

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.76
B2Social-emotional
0.60
B3Motor
0.65

Miscreated bietet ein herausforderndes Open-World-Überlebenserlebnis, das Problemlösung, strategisches Denken und Kreativität durch sein freies Basisbausystem fördert. Spieler können in Clans Teamwork- und Kommunikationsfähigkeiten entwickeln und eine dynamische Welt mit realistischer Kugelphysik und Wetter navigieren. Das Spiel fördert Ressourcenmanagement und die Anpassung an unvorhersehbare Begegnungen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.60
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.50

Als frühe Alpha-Version birgt Miscreated erhebliche Risiken, darunter ein hohes Maß an Gewalt, Potenzial für wettbewerbsbedingte Toxizität und Fremdenrisiko aufgrund seiner 'jederzeit jeden töten'-Mechanik und des In-Game-VoIP. Der Verlust aller Gegenstände beim Tod kann sehr frustrierend sein, und die offene Überlebensschleife, kombiniert mit Hunger-/Durst-Mechaniken, kann zu ausgedehnten, schwer zu unterbrechenden Spielsitzungen führen. Das Spiel enthält auch Hinweise auf Substanzen und angsterregende Inhalte.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Miscreated sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Miscreated einen LumiScore von 64/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Miscreated spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Miscreated beträgt Up to 90 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Miscreated?

Als frühe Alpha-Version birgt Miscreated erhebliche Risiken, darunter ein hohes Maß an Gewalt, Potenzial für wettbewerbsbedingte Toxizität und Fremdenrisiko aufgrund seiner 'jederzeit jeden töten'-Mechanik und des In-Game-VoIP. Der Verlust aller Gegenstände beim Tod kann sehr frustrierend sein, und die offene Überlebensschleife, kombiniert mit Hunger-/Durst-Mechaniken, kann zu ausgedehnten, schwer