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Momento Temporis: Light from the Deep

Rezension · Action · macOS · PC

Momento Temporis: Light from the Deep

Geprüft: 19. Mai 2026

macOS · PC

Burning Ice Games · 2016

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 41 · R 2
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

41

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.54
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.65

Momento Temporis: Light from the Deep bietet ein reichhaltiges Abenteuer, das sich auf Erkundung, Rätsellösung und Überleben konzentriert. Spieler entwickeln Problemlösungsfähigkeiten, räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken, während sie Hanias Vergangenheit aufdecken und Umweltgefahren meistern. Die Action- und Plattforming-Elemente verbessern die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl das Spiel weitgehend frei von manipulativen Designs ist, enthält es Kämpfe mit Feinden, was zu einem moderaten Gewaltniveau beiträgt. Es gibt keine nennenswerten sozialen oder Monetarisierungsrisiken aufgrund des Einzelspieler-Designs ohne Mikrotransaktionen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Momento Temporis: Light from the Deep sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Momento Temporis: Light from the Deep eine Bewertung von 58/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Momento Temporis: Light from the Deep: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Momento Temporis: Light from the Deep, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Momento Temporis: Light from the Deep spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Momento Temporis: Light from the Deep beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Momento Temporis: Light from the Deep?

Obwohl das Spiel weitgehend frei von manipulativen Designs ist, enthält es Kämpfe mit Feinden, was zu einem moderaten Gewaltniveau beiträgt. Es gibt keine nennenswerten sozialen oder Monetarisierungsrisiken aufgrund des Einzelspieler-Designs ohne Mikrotransaktionen.