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MONOPOLY Streets

Rezension · Brettspiel · Xbox 360 · PlayStation 3 · Wii

MONOPOLY Streets

Geprüft: 25. Mai 2026

Xbox 360 · PlayStation 3 · Wii

Electronic Arts · 2010

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

55 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 44 · R 25
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

44

Risiko (RIS)

25

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

6+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.62
B2Sozial-emotional
0.37
B3Motorik
0.10

MONOPOLY Streets bietet eine digitale Adaption des klassischen Brettspiels, die strategisches Denken, kritisches Entscheidungsverhalten und grundlegende mathematische Fähigkeiten fördert. Es regt zur Kommunikation und Verhandlung an, besonders wenn es mit Freunden und Familie gespielt wird, wodurch soziale Interaktion rund um eine gemeinsame Aktivität gefördert wird. Die variablen Ergebnisse des Spiels, die durch Würfelwürfe und Kartenziehungen bestimmt werden, halten das Gameplay fesselnd und unvorhersehbar.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.40
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.28

Obwohl das Risiko generell gering ist, könnte die wettbewerbsorientierte Natur von MONOPOLY Streets, insbesondere mit Online-Bestenlisten, zu sozialem Vergleich und kompetitiver Toxizität führen. Die inhärent variablen Belohnungen und die Verlustvermeidungsmechanismen, obwohl sie zum Kern des Spiels gehören, können zu längeren Spielsitzungen beitragen. Das Fehlen von Mikrotransaktionen, Loot Boxes oder manipulativen Monetarisierungsschemata reduziert die finanziellen Risiken jedoch erheblich.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist MONOPOLY Streets sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für MONOPOLY Streets eine Bewertung von 55/100. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Wie lange sollten Kinder MONOPOLY Streets spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für MONOPOLY Streets beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von MONOPOLY Streets?

Obwohl das Risiko generell gering ist, könnte die wettbewerbsorientierte Natur von MONOPOLY Streets, insbesondere mit Online-Bestenlisten, zu sozialem Vergleich und kompetitiver Toxizität führen. Die inhärent variablen Belohnungen und die Verlustvermeidungsmechanismen, obwohl sie zum Kern des Spiels gehören, können zu längeren Spielsitzungen beitragen. Das Fehlen von Mikrotransaktionen, Loot Boxes