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Monster High

Rezension · Casual · iOS · Android

Monster High

Geprüft: 07. Mai 2026

iOS · Android

Mattel · 2015

Ludograph-Bewertung

E

Meiden

17 /100

Monster High ist ein Gelegenheitsspiel, das Kreativität durch Modedesign und Collagenherstellung fördert, mit minimalen Risiken.

06010030NutzenGeringes RisikoB 9 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

9

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

10+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.12
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.10

Monster High fördert die Kreativität durch Modedesign und die Gestaltung von Collagen. Es unterstützt positive soziale Themen wie Inklusivität und Akzeptanz. Spieler können sich mit Inhalten beschäftigen, die ihre Lieblingscharaktere betreffen, und sich durch individuelle Anpassungen ausdrücken.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel birgt minimale Risiken, da es keine Monetarisierung, keine soziale Interaktion mit Fremden und keine intensiven Inhalte enthält. Es besteht ein geringes Risiko, Konsumverhalten aufgrund der Verbindung zu einer Spielzeugmarke zu fördern.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Monster High sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Monster High eine Bewertung von 17/100. Erhebliche Risiken machen eine Empfehlung für jüngere Spieler schwierig.

Wie lange sollten Kinder Monster High spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Monster High beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Monster High?

Das Spiel birgt minimale Risiken, da es keine Monetarisierung, keine soziale Interaktion mit Fremden und keine intensiven Inhalte enthält. Es besteht ein geringes Risiko, Konsumverhalten aufgrund der Verbindung zu einer Spielzeugmarke zu fördern.